FallenStar - Minecraft-Server
Wiki für Spieler. Informationen über die Spielmechaniken unseres Minecraft-Servers.
- Minecraft - Einleitung
- Sicherungen in der Wildnis
- Wirtschaft und Handwerk
- Münzen und Buchgeld
- Erstellt eure eigenen NPC-Händler
- Tauschhandel
- Brewery - Braut eure eigenen Getränke
- Städte
- Abenteuer und Rollenspiel
- Klassensystem und Skills
- Ingame-Befehle
Minecraft - Einleitung
Allgemeine Hinweise
- Auf FallenStar gibt es derzeit keine Farmwelt. Möglicherweise wird es in der Zukunft eine geben.
- Die Entwicklung eigener Plugins ist vorgesehen. Wir werden die aktuellen Drittanbieterplugins nach und nach ersetzen, soweit es sinnvoll ist.
- Die Tage auf dem Minecraft-Server sind deutlich länger als im Vanillaspiel - die Skala beträgt 1:4. Die Unterhaltskosten für Städte werden pro Ingame-Tag abgerechnet.
Chat
Den Chat könnt ihr mit folgenden Befehlen beeinflussen: /lc = lokaler Chat /tc = Stadtchat /g = Globaler Chat /nc = Nationschat
Wenn ihr ein "!" vor eure Nachricht schreibt, wird sie global gesendet.
Städte - Details im Towny-Artikel
Es ist auf dem Server möglich, Städte zu gründen und vorhandenen Städten beizutreten. Auf diese Weise könnt Ihr eure Gebäude vor unbefugtem Zugriff schützen. Je mehr Bewohner eure Stadt hat, umso mehr Grundstücke kann sie mit /t claim beanspruchen.
Handel und Wirtschaft
Es gibt auf dem Server kein Jobs-Plugin. Wenn Ihr Geld verdienen möchtet, könnt Ihr dazu Spawn Handel treiben. Außerdem gibt es eine Vote-Belohnung von 250 Silberdrachen. Zum Handeln steht das Shopkeeper-Plugin zur Verfügung. Shopkeeper sind Villager, die in eurem Namen mithilfe von Truhen handeln können. Das Item zum Erstellen von Shopkeepern könnt ihr am Spawn kaufen. Die Einrichtung ist im Plugin-Wiki (extern) beschrieben. Um Geld von eurem Konto im Tauschhandel einsetzen zu können, müsst ihr es am Spawn beim Bankier gegen Münzen tauschen.
Klassen - Für Details und Fragen: Klassen-Thread
Aktuell verwenden wir AuraSkills als Klassensystem. Bitte beachtet, dass der Server noch im Aufbau ist.
Dynmap - map.fallenstar.de
Dynamische Livekarte des Servers, die Du im Browser öffnen kannst, um Dich in der Spielwelt zu orientieren.
Eingesetzte Plugins
Berechtigungen - LuckyPerms von lucko
Auf fast jedem Server vertreten sind Berechtigungssysteme. Auf FallenStar kommt LuckyPerms zum LuckyPerms zum Einsatz. Die Einrichtung ist bei uns erstmal relativ simpel, wird mit der Zeit aber sicher an Komplexität gewinnen. Die Berechtigungen werden sich nach und nach aus der Einrichtung anderer Plugins ergeben. LuckyPerms steht unter der MIT-Lizenz.
Wirtschaft
Ebenfalls elementar. Das Einhaken des Wirtschafts-Plugins in die restlichen Plugins wird über das Vault-Plugin von Llmdl erfolgen.
Wir setzen iConomy in der TownyEdition ein, das ursprünglich von ElgarL geschrieben und von verschiedenen anderen Entwicklern weitergeführt wurde. iConomy unterstützt verschiedene Währungen und ist explizit Towny-Komatibel. Für den Anfang werden wir zwar nur eine Währung nutzen, doch später könnten das für ein Währungssystem mit Wechselkursen Interessant werden.
Zudem gab es früher auf Lyria ein Münzsystem. Das hat grundsätzlich gut funktioniert, weswegen ich es hier gerne adaptieren möchte. Münzen können als Loot in der Welt erscheinen und in Bankgebäuden eingezahlt werden.
Weltgenerator und -kontrolle
Als Weltgenerator verwenden wir Terra. Terra funktioniert auf Basis von Configpacks, die recht komplex sind. Demnach wird die Entwicklung einer wirklich guten und einzigartigen Konfiguration eine ganze Weile dauern. Die aktuelle Konfiguration sieht zwar an sich schon cool aus, beinhaltet allerdings noch ein paar Fehler (beispielsweise werden Flüsse teils unterbrochen). Das bedeutet, dass wir die Welt irgendwann zurücksetzen werden müssen.
Städte / Fraktionen
Towny, TownyResources
Custom Items
Monster, PvE und Custom Drops
Um das Spielerlebnis spannender zu gestalten, sind Anpassungen an den Mobs vorgesehen. Diese werden natürlich, wie alles andere auch, auf das Ökosystem abgestimmt. Das bedeutet beispielsweise, dass es Anfälligkeiten oder Immunitäten geben soll, ähnlich wie in Diablo. Außerdem können Monster Custom Items und Münzen fallen lassen.
Weitere Plugins
Das Folgende muss noch näher ausgeführt und oben ergänzt werden:
- FarmControl
- Ein RPG-Skilltree-Plugin
- Ein NPC-Plugin (??)
- Livemap (dynmap) + DynmapTowny
Empfohene clientseitige Resourcen
Texturen und Sounds
Wir empfehlen für Texturen Avalon und für Sounds das BDCraft Soundpack, lizensiert unter der CreativeCommons 3.0. Wer außerdem noch andere Musik im Spiel hören möchte, kann beispielsweise auf das BDCraft Music Pack zurückgreifen.
Mods
Was Mods angeht, passen die Folgenden gut zum FallenStar-Spielerlebnis:
- AmbientSounds von CreativeMD
- Bliss Shaders oder andere Shader mit Iris
- Xaero's Minimap von Xaero
Sicherungen in der Wildnis
Towny sichert zwar Türen und Truhen in Städten. Allerdings gibt es auch Situationen, in denen ihr Sicherungen in der Wildnis erstellen möchtet.
Block-Sicherung erstellen
Mit /lock
und dann den Block berühren, können verschiedene Blöcke gesichert werden. Die ersten 20 Sicherungen kosten jeweils 50 Silbersterne, weitere kosten 150. Maximal könnt ihr 50 Sicherungen erstellen.
Geschützt werden können:
- Truhen
- Fässer
- Spender und Werfer (Dropper und Dispenser)
- Bücher-Pulte
- Schilder
- Türen (auch Eisen)
- Falltüren
- Zaun-Tore
Block-Sicherung entfernen
Mit /unlock
wird der Schutz wieder entfernt
Zugriff gewähren
Um für andere Spieler den Zugriff auf deine Protections zu manipulieren, kannst du den Befehl cmodify
verwenden:
/cmodify <target_modification>
.
target_modification
kann Folgendes sein:
-
<spieler_name>
für einen einzelnen Spieler -
t:<town>
für eine Stadt -
g:<group>
für eine Servergruppe -
-<target_modification>
entfernt <target_modification> -
@<target_modification>
gewährt Admin-Rechte für die Sicherung.
Soweit wir wissen, funktionieren t:
-Sicherungen nur auf Grundstücken, die eurer Stadt gehören.
Hinweis für Trichter
Trichter können keine Items in gesicherte Truhe transferieren. Mittels /chopper on
und dann die Truhe berühren, wird der Transfer gestattet. ACHTUNG: So können dann die Items auch mittels Trichter aus deiner Truhe entnommen werden. Sollen nur Items in die Truhe, muss der Befehl /lwc flag hopperin on
genutzt werden.
Referenz
/cpersist
- Persistent Mode ein- / ausschalten. Euer letzter Befehl wird wiederholt. Hilfreich, um mehrere Sicherungen nacheinander zu verwalten.
Für weitere Informationen, besuche das LWC-Wiki
Wirtschaft und Handwerk
Alles zur Wirtschaftlichen Interaktion, Custom Items und Custom Crafting.
Münzen und Buchgeld
Euer Geld existiert auf dem Server in verschiedenen Formen. Es gibt einerseits Buchgeld und andererseits physische Münzen. Beide Formen haben jeweils eigene Einsatzgebiete.
Buchgeld
Buchgeld existiert auf eurem Spielerkonto. Ihr könnt euren Kontostand mit /money
einsehen. Mithilfe eures Kontos finanziert ihr beispielsweise Grundstücke oder zahlt Geld in eure Stadtbank ein. Handel ist hiermit allerdings nicht möglich.
Münzgeld
Münzgeld dient der direkten Interaktion mit anderen Spielern und NPC-Händlern. Ihr erhaltet Münzen, indem ihr mit einem Bank-NPC interagiert, beispielsweise am Spawn. Außerdem lassen feindliche Kreaturen gelegentlich Münzen fallen.
Erstellt eure eigenen NPC-Händler
Es gibt Fälle, in denen der direkte 1:1-Tauschhandel euren wirtschaftlichen Anforderungen nicht gerecht werden kann. Fraktionen werden sowohl Mangel als auch Überschuss an bestimmten Gütern haben. Damit ihr auch mit anderen Spielern und Fraktionen handeln könnt, ohne online zu sein, könnt ihr NPCs diesen Job für euch übernehmen lassen.
Wie werden NPC-Händler erstellt?
Um einen NPC-Händler zu erstellen, benötigt ihr das Shopkeeper-Item. Dieses könnt ihr am Spawn beim Münzwechsler gegen einen Obulus erwerben. Dieses Item verwendet ihr, um Shops zu erstellen.
Es gibt vier Arten von Händlern: Ankaufshändler, Verkaufshändler, Tauschhändler und Bücherhändler. Ihr wechselt zwische diesen Arten, indem ihr mit dem Shopkeeper-Item in der Hand linksklickt. Um den Shop zu erstellen, rechtsklickt ihr zunächst auf einen Behälter, den ihr kürzlich erstellt habt, um diesen mit dem Händler zu verknüpfen. Anschließend rechtsklickt ihr an die Stelle, an welcher der Händler erschaffen werden soll.
Shops verwalten
Um den Händler zu verwalten genügt ein einfacher Shift-Rechtsklick. Die Gegenstände, die gehandelt werden sollen, müssen sich in der verbundenen Truhe befinden. Danach lässt sich der Preis durch einen Klick auf die roten Kreise festlegen. Links- und Rechtsklick erhöhen bzw. verringern den Preis dabei entsprechend:
Aus dem Shopkeeper-Wiki:
Das Prinzip ist für alle Shoptypen ungefähr gleich.
Platzhalter
Wenn ihr ein Item, welches ihr ankaufen oder eintauschen möchtet, noch nicht besitzt, könnt ihr ein Papier im Amboss umbenennen, um dieses Item im Shop zu registrieren:
Tauschhandel
Ihr kennt das. Ihr lebt auf einem Berg voller Kies und braucht unbedingt Akazienholzbaumstämme und Hammelfleisch, aber es gibt bei euch weit und breit weder Bäume, noch Schafe. Eure Nachbarstadt hingegen liegt im Wald, aber leider gibt es keinerlei Kies für neue Straßen. Die Lösung hierfür ist - ihr habt es sicherlich bereits geahnt - ein fairer Handel zwischen euren beiden Städten. Aber wie bewerkstelligt ihr das?
Die Antwort ist das AxTrade-Tauschhandelssystem. Es ist sehr simpel. Um miteinander zu Handeln, fragt ihr einen Handel an, indem ihr schleicht und den anderen Spieler rechtsklickt. Dieser kann eure Anfrage bestätigen, indem er das selbe tut. Dadurch öffnet sich für euch beide das Tauschhandels-GUI.
Beide Parteien können nun die Gegenstände, die sie eintauschen wollen, im entsprechenden Feld ablegen. Sobald ihr beide zufrieden mit dem Angebot des anderen seid, bestätigt ihr mit dem entsprechenden Button. Es läuft ein Timer ab und voilà - die Items wurden transferiert.
Natürlich könnt ihr auch mit Münzen handeln, um anstatt Rohstoffen Geld einzutauschen, oder beides miteinander kombinieren.
Brewery - Braut eure eigenen Getränke
Mithilfe des Brewery-Plugins könnt ihr eure eigenen alkoholischen Getränke brauen!
Rezepte herausfinden
Es gibt verschiedene Arbeitsschritte auf dem Weg zu eurem Getränk. Damit das Gebräu perfekt wird, müsst ihr diese Schritte perfekt durchführen. Das bedeutet... a) die richtigen Zutaten in der richtigen Menge verwenden, b) die richtigen Zubereitungsmethoden wählen (siehe unten), c) die richtige Dauer für diese Methoden wählen, d) die Methoden in der richtigen Reihenfolge verketten.
Je nach Qualität können die Getränke unterschiedliche (positive und negative) Effekte haben.
Zubereitungsmethoden
Fermentieren im Kessel
- Platziert einen Kesses oberhalb einer Hitzequelle
- Füllt ihn mit Wasser
- Fügt Zutaten durch Rechtsklick hinzu
- Seht den Fortschritt mit einer Uhr in der Hand (Rechtsklick)
- Entnehmt nach der gewünschten Zeit euer Getränk mit einer Glasflasche
Destillieren am Braustand
- Platziert die zu fermentierende Flasche im Braustand
- Fügt oben Leuchtsteinstaub als Filter ein
- Lasst das Getränk destilieren, so lange gewünscht
Reifen im Fass
Zunächst erstellt ihr ein kleines oder großes Fass. Dazu hängt ihr ein Schild an eine Holzkonstruktion (siehe Bild) und schreibt "Fass" (oder "barrel") in die erste Zeile:
Anschließend rechtsklickt ihr es und könnt Getränke hinzufügen, damit diese Reifen. 20 Minuten entsprechen dabei einem Jahr.
Weitergehende Informationen befinden sich im Brewery-Wiki.
Städte
Alles über Grundstücke, Sicherungen, Städte und das Zusammenspiel zwischen Fraktionen
Gründen einer Stadt
Um eine Stadt zu gründen, nutze den Befehl /t new
Stadt - Mitglieder
Um die Liste der Städte zu sehen, nutze /t list. Mit /t spawn
Spieler einladen und verwalten
Möchtest du einen Spieler in die Stadt einladen, nutzen den Befehl /t invite
Stadt - Grundstücke
Grundstücke sichern
Stadtgrundstücke bieten die Möglichkeit, das Setzen und Zerstören von Blöcken einzuschränken. Außerdem werden Truhen und Türen auf Grundstücken gesichert.
Nachdem ihr eine Stadt erstellt habt, können nahe gelegene Grundstücke mit /t claim
beansprucht werden. Diese können nicht weiter als zwei Chunks vom nächsten Grundstück entfernt sein. Wenn ihr entfernte Chunks beanspruchen wollt, muss dazu ein Außenposten beansprucht werden. Fremden ist anschließend das Bauen und Abbauen auf diesem Grundstück nicht mehr möglich.
Außenposten-Grundstücke
Außenposten können bis zu 100 Chunks vom Stadtzentrum entfernt beansprucht werden, ohne, dass sie an die Stadt angrenzen.
Außenposten beanspruchen: /t claim outpost Teleport zum Außenposten: /t outpost Außenposten-Spawn festlegen: /t set outpost (während du dich auf dem Außenposten-Grundstück befindest)
Stadt - Konto, Steuern und Unterhalt
Städte kosten täglichen Unterhalt. Ein Ingame-Tag entspricht dabei einem Ingame-Tag-Nacht-Zyklus, also 6 Stunden. Die Kosten steigen mit jedem Grundstück, welches die Stadt besitzt.
Preise anzeigen: /towny prices [Stadtname]
Geld einzahlen: /t deposit Geld auszahlen: /t withdraw
Steuern festlegen: /t set taxes [Menge / Prozent] Prozentualen Steuersatz umschalten: /t toggle taxpercent
Stadt - Befehlsreferenz
Grundlegende Befehle im Zusammenhang mit Städten:
- /town
- buy bonus -> Verfügbare Anzahl Claims erhöhen
- jail [Spieler] <Stunden> <Kaution> <Gefängnis-Nummer> <Zellnummer> Die erste Zelle ist das allgemeine Gefängnis Gejeeto/Lennart für 2 Stunden bei einer Kaution von 150 Silbermünzen in Gefängnis 1 Zelle 2
- /res
- info
- addfriend
- /plot
- info
- buy
- rent
- set
- perms
- gui
- perms
- /towny
- map
Für weitere Möglichkeiten deine Stadt zu verwalten, besuche das Towny-Wiki
Stadt - Entwicklungsstufen
Siedlungen entwickeln sich weiter, je mehr Einwohner sie haben. Durch die Weiterentwicklung können sie mehr Grundstücke beanspruchen. Außerdem erhöht sich die Rohstoffproduktion der Produktivgebäude dieser Stadt und sie erhalten Zugang zu weiteren Grundstückstypen.
Außerdem ändern sich die Multiplikatoren für gewisse Grundwerte. Bitte beachtet, dass tägliche Kosten jeden ingame-Tag berechnet werden (alle 6h). Die Grundwerte sind:
- Tägliche Unterhaltskosten (mind. 25):
- 0.75 x [Anzahl Grundstücke] x [Modifikator]
- Neutralitätskosten:
- 100 x [Modifikator]
- Ressourcenproduktion:
- Noch nicht implementiert
- Schuldengrenze:
- 1000 x [Modifikator]
Die Entwicklungsstufen sind im Folgenden aufgeführt.
Stufe 1: Weiler
Die niedrigste Stufe, die eine Stadt haben kann.
Voraussetzungen
Benötigte Einwohner: 1
Grundstücke
- Verfügbare Stadtblöcke: 16
- Maximale Bonus-Stadtblöcke: 32
- Verfügbare Grundstückstypen:
- Lager (2)
- Farm (3)
- Mühle (1)
Modifikatoren:
- Unterhaltskosten: 0.4x
- Neutralitätskosten: 0.1x
- Ressourcenproduktion: 0x
- Schuldengrenze: 0.3x
Stufe 2: Siedlung
Repräsentiert kleine, aber wachsende Spielergemeinschaften.
Voraussetzungen
Benötigte Einwohner: 3
Grundstücke
- Verfügbare Stadtblöcke: 32
- Maximale Bonus-Stadtblöcke: 64
- Verfügbare Grundstückstypen:
- Lager (3)
- Farm (5)
- Mühle (1)
- Markt (4)
- Gasthaus (1)
- Shop (2)
- Bank (1)
- Outpost (1)
- Embassy (2)
Modifikatoren:
- Unterhaltskosten: 0.8x
- Neutralitätskosten: 0.5x
- Ressourcenproduktion: 0.3x
- Schuldengrenze: 0.5x
Dorf
Mit sechs Einwohnern ist das Dorf im Aufbau bereits fortgeschritten.
Voraussetzungen
Benötigte Einwohner: 6
Grundstücke
- Verfügbare Stadtblöcke: 64
- Maximale Bonus-Stadtblöcke: 96
- Verfügbare Grundstückstypen:
- Lager (9)
- Farm (9)
- Mühle (2)
- Markt (9)
- Gasthaus (1)
- Shop (4)
- Outpost (2)
- Embassy (3)
- Jail (2)
- [NPC] Botschaft (1)
Modifikatoren:
- Unterhaltskosten: 1,4x
- Neutralitätskosten: 1,5x
- Ressourcenproduktion: 1x
- Schuldengrenze: 1,5x
Kleinstadt
Fraktionen mit Stadtstatus sind wichtige Einflussfaktoren in der Welt.
Voraussetzungen
Benötigte Einwohner: 10
Grundstücke
- Verfügbare Stadtblöcke: 192
- Maximale Bonus-Stadtblöcke: 512
- Verfügbare Grundstückstypen:
- Lager (12)
- Farm (14)
- Mühle (3)
- Markt (15)
- Gasthaus (2)
- Shop (6)
- Outpost (3)
- Embassy (5)
- Jail (5)
- [NPC] Botschaft (1)
Modifikatoren:
- Unterhaltskosten: 2,1x
- Neutralitätskosten: 2,2x
- Ressourcenproduktion: 2x
- Schuldengrenze: 4x
Großstadt
Großstädte sind sehr einflussreich, haben aber auch entsprechend hohe Kosten zu tragen.
Voraussetzungen
Benötigte Einwohner: 20
Grundstücke
- Verfügbare Stadtblöcke: 512
- Maximale Bonus-Stadtblöcke: 1024
- Verfügbare Grundstückstypen:
- Lager (18)
- Farm (24)
- Mühle (4)
- Markt (22)
- Gasthaus (3)
- Shop (12)
- Outpost (4)
- Embassy (9)
- Jail (7)
- [NPC] Botschaft (1)
Modifikatoren:
- Unterhaltskosten: 3,6x
- Neutralitätskosten: 5x
- Ressourcenproduktion: 2,7x
- Schuldengrenze: 8x
Abenteuer und Rollenspiel
Alles über Erkundung, Schätze, die Hintergrundgeschichte der Welt und das Rollenspiel auf dem Server.
FallenStar Lore - Gefallene Sterne
Klassensystem und Skills
Alles über das Klassensystem auf FallenStar
[In Planung] Handwerksklassen
Inspiriert von Lyria ist für FallenStar ein Handwerkssystem geplant. Das wird so aussehen, dass sich Spieler für eine von vier Handwerksklassen entscheiden können und dadurch Zugang zu klassenspezifischen Rezepten erhalten. Indem Du in deinem Handwerk aufsteigst, schaltest Du neue Rezepte aus deiner Klasse frei und kannst hochwertigere Werkstoffe und Werkzeuge produzieren.
Welche Klassen soll es geben?
Der aktuelle Stand der Planung sieht folgendermaßen aus:
- Holzfäller / Schreiner
- Holzbearbeitung (hobeln, schleifen, polieren, veredeln)
- Stellt Griffe für Werkzeug/Waffen her. (besserer Griff = mehr Elementarsockel, s.u.).
- Werkzeug: Kann besondere Äxte bauen
- Bergmann / Schmied
- Metallveredelung
- Produziert Werkzeugköpfe, die die Haltbarkeit der Werkzeuge bestimmen
- Werkzeug: Kann besondere Spitzhacken und Schaufeln bauen
- Alchemist / Jäger
- Fischen, Jagen, Brauen
- Produziert Werkstoffe, die von anderen Klassen benötigt werden, durch Kombination z.B. Holzleim.
- Werkzeug: Bögen, Angeln, Jagdmesser
- Landwirt / Koch / Tierzüchter
- Landwirtschaft,
- Produziert Werkstoffe, die von anderen Klassen benötigt werden, durch Extraktion, z.B. Öle.
- Werkzeug: Harken, Schlachtermesser (
Wieso ein solches System?
Es gibt verschiedene Gründe, aus denen uns dieses System inspiriert hat.
Spielerhandel anregen
Jede Klasse benötigt für ihre Rezepte Werkstoffe, die von anderen Klassen hergestellt werden müssen. Das führt dazu, dass es einen ständigen Austausch zwischen den Klassen gibt.
Kleinere Powerspikes
Da die Klasseneffekte an die Werkzeuge gekoppelt sind, welche die Klassen herstellen können, können fortgeschrittene Spieler nicht permanent ihre Effekte aktivieren, sondern brauchen auch die entsprechenden Rohstoffe dafür. Das mildert die Powerspikes ab.
Ingame-Befehle
Hilfreiche Ingame-Befehle
Chatkanäle
Ingame gibt es verschiedene Chaträume, zwischen denen ihr wählen könnt:
/lc = lokaler Chat
/tc = Stadtchat
/g = Globaler Chat
/nc = Nationschat
Wenn ihr ein "!" vor eure Nachricht schreibt, wird sie global gesendet.