Stadt - Entwicklungsstufen
Siedlungen entwickeln sich weiter, je mehr Einwohner sie haben. Durch die Weiterentwicklung können sie mehr Grundstücke beanspruchen. Außerdem erhöht sich die Rohstoffproduktion der Produktivgebäude dieser Stadt und sie erhalten Zugang zu weiteren Grundstückstypen.
Außerdem ändern sich die Multiplikatoren für gewisse Grundwerte. Bitte beachtet, dass tägliche Kosten jeden ingame-Tag berechnet werden (alle 6h). Die Grundwerte sind:
- Tägliche Unterhaltskosten (mind. 25):
- 0.75 x [Anzahl Grundstücke] x [Modifikator]
- Neutralitätskosten:
- 100 x [Modifikator]
- Ressourcenproduktion:
- Noch nicht implementiert
- Schuldengrenze:
- 1000 x [Modifikator]
Die Entwicklungsstufen sind im Folgenden aufgeführt.
Stufe 1: Weiler
Die niedrigste Stufe, die eine Stadt haben kann.
Voraussetzungen
Benötigte Einwohner: 1
Grundstücke
- Verfügbare Stadtblöcke: 16
- Maximale Bonus-Stadtblöcke: 32
- Verfügbare Grundstückstypen:
- Lager (2)
- Farm (3)
- Mühle (1)
Modifikatoren:
- Unterhaltskosten: 0.4x
- Neutralitätskosten: 0.1x
- Ressourcenproduktion: 0x
- Schuldengrenze: 0.3x
Stufe 2: Siedlung
Repräsentiert kleine, aber wachsende Spielergemeinschaften.
Voraussetzungen
Benötigte Einwohner: 3
Grundstücke
- Verfügbare Stadtblöcke: 32
- Maximale Bonus-Stadtblöcke: 64
- Verfügbare Grundstückstypen:
- Lager (3)
- Farm (5)
- Mühle (1)
- Markt (4)
- Gasthaus (1)
- Shop (2)
- Bank (1)
- Outpost (1)
- Embassy (2)
Modifikatoren:
- Unterhaltskosten: 0.8x
- Neutralitätskosten: 0.5x
- Ressourcenproduktion: 0.3x
- Schuldengrenze: 0.5x
Dorf
Mit sechs Einwohnern ist das Dorf im Aufbau bereits fortgeschritten.
Voraussetzungen
Benötigte Einwohner: 6
Grundstücke
- Verfügbare Stadtblöcke: 64
- Maximale Bonus-Stadtblöcke: 96
- Verfügbare Grundstückstypen:
- Lager (9)
- Farm (9)
- Mühle (2)
- Markt (9)
- Gasthaus (1)
- Shop (4)
- Outpost (2)
- Embassy (3)
- Jail (2)
- [NPC] Botschaft (1)
Modifikatoren:
- Unterhaltskosten: 1,4x
- Neutralitätskosten: 1,5x
- Ressourcenproduktion: 1x
- Schuldengrenze: 1,5x
Kleinstadt
Fraktionen mit Stadtstatus sind wichtige Einflussfaktoren in der Welt.
Voraussetzungen
Benötigte Einwohner: 10
Grundstücke
- Verfügbare Stadtblöcke: 192
- Maximale Bonus-Stadtblöcke: 512
- Verfügbare Grundstückstypen:
- Lager (12)
- Farm (14)
- Mühle (3)
- Markt (15)
- Gasthaus (2)
- Shop (6)
- Outpost (3)
- Embassy (5)
- Jail (5)
- [NPC] Botschaft (1)
Modifikatoren:
- Unterhaltskosten: 2,1x
- Neutralitätskosten: 2,2x
- Ressourcenproduktion: 2x
- Schuldengrenze: 4x
Großstadt
Großstädte sind sehr einflussreich, haben aber auch entsprechend hohe Kosten zu tragen.
Voraussetzungen
Benötigte Einwohner: 20
Grundstücke
- Verfügbare Stadtblöcke: 512
- Maximale Bonus-Stadtblöcke: 1024
- Verfügbare Grundstückstypen:
- Lager (18)
- Farm (24)
- Mühle (4)
- Markt (22)
- Gasthaus (3)
- Shop (12)
- Outpost (4)
- Embassy (9)
- Jail (7)
- [NPC] Botschaft (1)
Modifikatoren:
- Unterhaltskosten: 3,6x
- Neutralitätskosten: 5x
- Ressourcenproduktion: 2,7x
- Schuldengrenze: 8x
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