Städte und Sicherungen
Alles über Grundstücke, Sicherungen, Städte und das Zusammenspiel zwischen Fraktionen
Gründen einer Stadt
Um eine Stadt zu gründen, nutze den Befehl /t new
Stadt - Mitglieder
Um die Liste der Städte zu sehen, nutze /t list. Mit /t spawn
Spieler einladen und verwalten
Möchtest du einen Spieler in die Stadt einladen, nutzen den Befehl /t invite
Stadt - Grundstücke
Grundstücke sichern
Stadtgrundstücke bieten die Möglichkeit, das Setzen und Zerstören von Blöcken einzuschränken. Außerdem werden Truhen und Türen auf Grundstücken gesichert.
Nachdem ihr eine Stadt erstellt habt, können nahe gelegene Grundstücke mit /t claim
beansprucht werden. Diese können nicht weiter als zwei Chunks vom nächsten Grundstück entfernt sein. Wenn ihr entfernte Chunks beanspruchen wollt, muss dazu ein Außenposten beansprucht werden. Fremden ist anschließend das Bauen und Abbauen auf diesem Grundstück nicht mehr möglich.
Außenposten-Grundstücke
Außenposten können bis zu 100 Chunks vom Stadtzentrum entfernt beansprucht werden, ohne, dass sie an die Stadt angrenzen.
Außenposten beanspruchen: /t claim outpost Teleport zum Außenposten: /t outpost Außenposten-Spawn festlegen: /t set outpost (während du dich auf dem Außenposten-Grundstück befindest)
Stadt - Konto, Steuern und Unterhalt
Städte kosten täglichen Unterhalt. Ein Ingame-Tag entspricht dabei einem Ingame-Tag-Nacht-Zyklus, also 6 Stunden. Die Kosten steigen mit jedem Grundstück, welches die Stadt besitzt.
Preise anzeigen: /towny prices [Stadtname]
Geld einzahlen: /t deposit Geld auszahlen: /t withdraw
Steuern festlegen: /t set taxes [Menge / Prozent] Prozentualen Steuersatz umschalten: /t toggle taxpercent
Stadt - Befehlsreferenz
Grundlegende Befehle im Zusammenhang mit Städten:
- /town
- buy bonus -> Verfügbare Anzahl Claims erhöhen
- jail [Spieler] <Stunden> <Kaution> <Gefängnis-Nummer> <Zellnummer> Die erste Zelle ist das allgemeine Gefängnis Gejeeto/Lennart für 2 Stunden bei einer Kaution von 150 Silbermünzen in Gefängnis 1 Zelle 2
- /res
- info
- addfriend
- /plot
- info
- buy
- rent
- set
- perms
- gui
- perms
- /towny
- map
Für weitere Möglichkeiten deine Stadt zu verwalten, besuche das Towny-Wiki
Stadt - Entwicklungsstufen
Siedlungen entwickeln sich weiter, je mehr Einwohner sie haben. Durch die Weiterentwicklung können sie mehr Grundstücke beanspruchen. Außerdem erhöht sich die Rohstoffproduktion der Produktivgebäude dieser Stadt und sie erhalten Zugang zu weiteren Grundstückstypen.
Außerdem ändern sich die Multiplikatoren für gewisse Grundwerte. Bitte beachtet, dass tägliche Kosten jeden ingame-Tag berechnet werden (alle 6h). Die Grundwerte sind:
- Tägliche Unterhaltskosten (mind. 25):
- 0.75 x [Anzahl Grundstücke] x [Modifikator]
- Neutralitätskosten:
- 100 x [Modifikator]
- Ressourcenproduktion:
- Noch nicht implementiert
- Schuldengrenze:
- 1000 x [Modifikator]
Die Entwicklungsstufen sind im Folgenden aufgeführt.
Stufe 1: Weiler
Die niedrigste Stufe, die eine Stadt haben kann.
Voraussetzungen
Benötigte Einwohner: 1
Grundstücke
- Verfügbare Stadtblöcke: 16
- Maximale Bonus-Stadtblöcke: 32
- Verfügbare Grundstückstypen:
- Lager (2)
- Farm (3)
- Mühle (1)
Modifikatoren:
- Unterhaltskosten: 0.4x
- Neutralitätskosten: 0.1x
- Ressourcenproduktion: 0x
- Schuldengrenze: 0.3x
Stufe 2: Siedlung
Repräsentiert kleine, aber wachsende Spielergemeinschaften.
Voraussetzungen
Benötigte Einwohner: 3
Grundstücke
- Verfügbare Stadtblöcke: 32
- Maximale Bonus-Stadtblöcke: 64
- Verfügbare Grundstückstypen:
- Lager (3)
- Farm (5)
- Mühle (1)
- Markt (4)
- Gasthaus (1)
- Shop (2)
- Bank (1)
- Outpost (1)
- Embassy (2)
Modifikatoren:
- Unterhaltskosten: 0.8x
- Neutralitätskosten: 0.5x
- Ressourcenproduktion: 0.3x
- Schuldengrenze: 0.5x
Dorf
Mit sechs Einwohnern ist das Dorf im Aufbau bereits fortgeschritten.
Voraussetzungen
Benötigte Einwohner: 6
Grundstücke
- Verfügbare Stadtblöcke: 64
- Maximale Bonus-Stadtblöcke: 96
- Verfügbare Grundstückstypen:
- Lager (9)
- Farm (9)
- Mühle (2)
- Markt (9)
- Gasthaus (1)
- Shop (4)
- Outpost (2)
- Embassy (3)
- Jail (2)
- [NPC] Botschaft (1)
Modifikatoren:
- Unterhaltskosten: 1,4x
- Neutralitätskosten: 1,5x
- Ressourcenproduktion: 1x
- Schuldengrenze: 1,5x
Kleinstadt
Fraktionen mit Stadtstatus sind wichtige Einflussfaktoren in der Welt.
Voraussetzungen
Benötigte Einwohner: 10
Grundstücke
- Verfügbare Stadtblöcke: 192
- Maximale Bonus-Stadtblöcke: 512
- Verfügbare Grundstückstypen:
- Lager (12)
- Farm (14)
- Mühle (3)
- Markt (15)
- Gasthaus (2)
- Shop (6)
- Outpost (3)
- Embassy (5)
- Jail (5)
- [NPC] Botschaft (1)
Modifikatoren:
- Unterhaltskosten: 2,1x
- Neutralitätskosten: 2,2x
- Ressourcenproduktion: 2x
- Schuldengrenze: 4x
Großstadt
Großstädte sind sehr einflussreich, haben aber auch entsprechend hohe Kosten zu tragen.
Voraussetzungen
Benötigte Einwohner: 20
Grundstücke
- Verfügbare Stadtblöcke: 512
- Maximale Bonus-Stadtblöcke: 1024
- Verfügbare Grundstückstypen:
- Lager (18)
- Farm (24)
- Mühle (4)
- Markt (22)
- Gasthaus (3)
- Shop (12)
- Outpost (4)
- Embassy (9)
- Jail (7)
- [NPC] Botschaft (1)
Modifikatoren:
- Unterhaltskosten: 3,6x
- Neutralitätskosten: 5x
- Ressourcenproduktion: 2,7x
- Schuldengrenze: 8x
Städte - Grundstückstypen
Es gibt in Städten verschiedene Arten von Grundstücken, welche ihr durch das Erreichen neuer Stadtstufen freischalten könnt. Den Typ eines Grundstücks ändert ihr mit /plot set [typ]
.
Grundstücks-NPCs
Manche Grundstücke ermöglichen es, NPCs zu erschaffen, welche euch besondere Dinge ermöglichen. Auf solchen Grundstücken steht euch als Bürgermeister der Befehl /plot npc
zur Verfügung. Damit könnt ihr den NPC an eurer Position erstmalig erschaffen. Falls er bereits erschaffen wurde, könnt ihr seine Position innerhalb des Grundstücks damit verändern.
Verfügbare Grundstückstypen
Botschaft
In der Botschaft könnt ihr einen Botschafter-NPC erzeugen. Der Botschafter ermöglicht das Reisen in andere Städte, ohne an einen Cooldown gebunden zu sein.
Bank
Die Bank ermöglicht das Erschaffen eines Bankiers. Hier könnt ihr Münzen ein- und auszahlen.
Sicherungen in der Wildnis
Towny sichert zwar Türen und Truhen in Städten. Allerdings gibt es auch Situationen, in denen ihr Sicherungen in der Wildnis erstellen möchtet.
Block-Sicherung erstellen
Mit /lock
und dann den Block berühren, können verschiedene Blöcke gesichert werden. Die ersten 20 Sicherungen kosten jeweils 50 Silbersterne, weitere kosten 150. Maximal könnt ihr 50 Sicherungen erstellen.
Geschützt werden können:
- Truhen
- Fässer
- Spender und Werfer (Dropper und Dispenser)
- Bücher-Pulte
- Schilder
- Türen (auch Eisen)
- Falltüren
- Zaun-Tore
Block-Sicherung entfernen
Mit /unlock
wird der Schutz wieder entfernt
Zugriff gewähren
Um für andere Spieler den Zugriff auf deine Protections zu manipulieren, kannst du den Befehl cmodify
verwenden:
/cmodify <target_modification>
.
target_modification
kann Folgendes sein:
-
<spieler_name>
für einen einzelnen Spieler -
t:<town>
für eine Stadt -
g:<group>
für eine Servergruppe -
-<target_modification>
entfernt <target_modification> -
@<target_modification>
gewährt Admin-Rechte für die Sicherung.
Soweit wir wissen, funktionieren t:
-Sicherungen nur auf Grundstücken, die eurer Stadt gehören.
Hinweis für Trichter
Trichter können keine Items in gesicherte Truhe transferieren. Mittels /chopper on
und dann die Truhe berühren, wird der Transfer gestattet. ACHTUNG: So können dann die Items auch mittels Trichter aus deiner Truhe entnommen werden. Sollen nur Items in die Truhe, muss der Befehl /lwc flag hopperin on
genutzt werden.
Referenz
/cpersist
- Persistent Mode ein- / ausschalten. Euer letzter Befehl wird wiederholt. Hilfreich, um mehrere Sicherungen nacheinander zu verwalten.
Für weitere Informationen, besuche das LWC-Wiki