Direkt zum Hauptinhalt

Handwerksklassen - Druide

Druiden leben meist etwas Abseits des Trubels und sammeln verschiedenste Kräuter, Blüten, Pilze und sonstige Substanzen. Sie durchstreifen die Wälder, Felder und Höhlen und sind stets darauf bedacht, eine umfangreiche Apotheke zu bevorraten. Dabei schneiden sie aber nicht bloß Pflanzenstiele ab, sondern gehen auch auf die Jagd nach Monstern.

Bei all den verschiedenen Zutaten, aus denen er seine Tränke, Essenzen, Tinkturen und Werkstoffe herstellt, verliert selbst der pflanzenkundige Landwirt den Überblick. Für den Druiden kommt es nicht auf die massenhafte Herstellung an, sondern auf das perfekte Verhältnis der richtige Zutaten. Diversität in seinem Vorrat spielt deswegen eine große Rolle in seiner Lagerhaltung.

Druiden verbringen darüber hinaus viel Zeit mit Meditation über die tieferen Zusammenhänge des Universums. Wie es ihnen gelingt, aus Wildkräutern, Ölen und Extrakten magische Naturessenzen herzustellen und die Edelsteine des Archäologen mit mächtiger Magie zu vollenden, können sie letztendlich nur selbst begreifen.

Druide - Fertigkeitsboni:

  • Alchemie (3x EP)
  • Angeln (3x EP)

Druide - Werkzeuge:

  • Kräutersicheln
    • Finden einzigartige Kräuter bei Anwendung auf Gräser und Blumen
  • Gärtnerschaufeln
    • Finden bei Anwendung auf Grasblöcke Wurzeln und lassen Gräser wachsen
    • Gewähren zusätzliche Alchemie-XP
  • Flugangelruten
    • Fängt Fische schneller als gewöhnliche Angeln.
    • Chance auf mehr Ausbeute.

Druide - Produktion

Benötigte Rohstoffe
  • Wildkräuter und Pilze
  • Wurzeln
Produzierte Werkstoffe
  • I - Wildkräuter durch Einsatz seiner Sicheln auf Pflanzen
  • I - Tinkturen aus Wildkräutern und Pilzen
  • II - Chemische Wirkstoffe aus:
    • Monsterbeute, Nether-Loot und Pilzen (Vanilla) plus:
      • +Tinkturen (Druide I)
      • +verfeinerte Metalle (Archäologe I)
      • +Pflanzenextrakte (Landwirt II)
      • HIGH TIER:
        • +Tierextrakte (Landwirt II)
Produzierte Werkzeugteile
  • III - Bindestoffe für Werkzeug und Waffen
  • III - Spezialisierte Orbs:
    • Leerer Terragor-Orb: Leerer Orb (Archäologe) + Terragor-Staub
    • Lerer Igniscore-Orb: Leerer Orb (Archäologe) + Igniscore-Staub
    • Leerer Aerisira-Orb: Leerer Orb (Archäologe) + Aerisira-Staub
    • Leerer Hydronis-Orb: Leerer Orb (Archäologe) + Hydronis-Staub
  • III - Magische Essenzen für Orbs aus:
    • Wildkräutern plus:
      • Pflanzenextrakte (Landwirt) / Tierextrakte (Landwirt) / Mineralstoffe (Archäologe)
      • Die Effekte sind so vielfältig wie die Wildkräuter, die es gibt
Produzierte Nutzitems
  • III - Tränke mit Effekten
  • IV - Orbs für Waffen und Rüstungen aus:
    • Leerer (Terragor-/Igniscore-/Aerisira-/Hydronis-)Orb + Magische Essenz