Handwerksklassen - Druide
Druiden leben meist etwas Abseits des Trubels und sammeln verschiedenste Kräuter, Blüten, Pilze und sonstige Substanzen. Sie durchstreifen die Wälder, Felder und Höhlen und sind stets darauf bedacht, eine umfangreiche Apotheke zu bevorraten. Dabei schneiden sie aber nicht bloß Pflanzenstiele ab, sondern gehen auch auf die Jagd nach Monstern.
Bei all den verschiedenen Zutaten, aus denen er seine Tränke, Essenzen, Tinkturen und Werkstoffe herstellt, verliert selbst der pflanzenkundige Landwirt den Überblick. Für den Druiden kommt es nicht auf die massenhafte Herstellung an, sondern auf das perfekte Verhältnis der richtige Zutaten. Diversität in seinem Vorrat spielt deswegen eine große Rolle in seiner Lagerhaltung.
Druiden verbringen darüber hinaus viel Zeit mit Meditation über die tieferen Zusammenhänge des Universums. Wie es ihnen gelingt, aus Wildkräutern, Ölen und Extrakten magische Naturessenzen herzustellen und die Edelsteine des Archäologen mit mächtiger Magie zu vollenden, können sie letztendlich nur selbst begreifen.
Fertigkeitsboni:
- Alchemie (3x EP)
- Angeln (3x EP)
Druide - Spezialwerkzeuge
- Kräutersicheln
- Finden einzigartige Kräuter bei Anwendung auf Gräser und Blumen
- Gärtnerschaufeln
- Finden bei Anwendung auf Grasblöcke Wurzeln und lassen Gräser wachsen
- Gewähren zusätzliche Alchemie-XP
- Flugangelruten
- Fängt Fische schneller als gewöhnliche Angeln.
- Chance auf mehr Ausbeute.
Druide - benötigte Rohstoffe
Diese Rohstoffe kann jeder Spieler farmen.
- Ranken, Zwirbelranken, Trauerranken
-
Wildpkräuter beim Ernten von...
- Grünpflanzen (Gräser und Farn):
- BRENNNESSEL
- SPITZWEGERICH
- farbige Blumen:
- rote KAPUZINERKRESSE
- blaue AKELEI
- weißer HIBISKUS
- gelbes SCHÖLLKRAUT
- magenta HEIDEKRAUT
- Netherwarzen
- Chorusfrüchte
- Süßbeeren
- Farn
- Pilze (rot/braun)
- Grünpflanzen (Gräser und Farn):
- Tierische Produkte
- Fisch
- Fleisch
- Milch, Eier, Wolle
- Monsterloot
- Honig
Druide - hergestellte Gegenstände
Diese Gegenstände kann nur der Druide erhalten.
I - Seltene Wildkräuter
Durch Einsatz seiner Sicheln auf...
- Grünpflanzen
- BEIFUSS
- ESTRAGON
- KAMILLE
- MEISTERWURZ
- rote Blumen
- GLADIOLEN
- blaue Blumen
- BITTERSÜSSER NACHTSCHATTEN
- EISENHUT
- weiße Blumen
- ROSMARIN
- THYMIAN
- magenta Blumen
- SCHWERTLILIE
- BLUTWEIDERICH
I - Tinkturen (Werkstoff)
Zutaten:
- Wildkräuter
- seltene Wildkräuter
- Pilze
I - Säuren (Werkstoff)
Zutaten:
- Monsterloot + Wildkräuter + Tinkturen + Pflanzenextrakte (Landwirt I)
II - Leichte Klebstoffe (Werkstoff)
aus Honig + Tinkturen + Konzentrate (Landwirt) + Granulat (Arch)
III - ätherische Öle (Trägerstoffe für Waffen-, Werkzeug-, und Trankeffekte)
aus Wildkräutern + Tinkturen + Granulate (Archäologe I) + Konzentrate (Landwirt I)
- Thymianöl
III - Starke Klebstoffe (Werkstoff)
- aus schwachen Klebstoffen + ätherischen Ölen + Säuren + Tinkturen
III - Aufgeladene Orbs für Waffen und Rüstungen
Hergestellt aus leerem Orb (Terragor-/Igniscore-/Aerisira-/Hydronis-) + Ätherisches Öl (Effekte je nach Öl-Element-Kombination)
IV - Essenzen (Trägerstoff für Effekte)
Bonusrezepte
Tränke
- Trank der Heimkehr
- Trank der Rückkehr