Handwerksklassen - Druide
Druiden leben meist etwas Abseits des Trubels und sammeln verschiedenste Kräuter, Blüten, Pilze und sonstige Substanzen. Sie durchstreifen die Wälder, Felder und Höhlen und sind stets darauf bedacht, eine umfangreiche Apotheke zu bevorraten. Dabei schneiden sie aber nicht bloß Pflanzenstiele ab, sondern gehen auch auf die Jagd nach Monstern.
Bei all den verschiedenen Zutaten, aus denen er seine Tränke, Essenzen, Tinkturen und Werkstoffe herstellt, verliert selbst der pflanzenkundige Landwirt den Überblick. Für den Druiden kommt es nicht auf die massenhafte Herstellung an, sondern auf das perfekte Verhältnis der richtige Zutaten. Diversität in seinem Vorrat spielt deswegen eine große Rolle in seiner Lagerhaltung.
Druiden verbringen darüber hinaus viel Zeit mit Meditation über die tieferen Zusammenhänge des Universums. Wie es ihnen gelingt, aus Wildkräutern, Ölen und Extrakten magische Naturessenzen herzustellen und die Edelsteine des Archäologen mit mächtiger Magie zu vollenden, können sie letztendlich nur selbst begreifen.
Fertigkeitsboni:
- Alchemie (3x EP)
- Angeln (3x EP)
Druide - Spezialwerkzeuge
- Kräutersicheln
- Finden einzigartige Kräuter bei Anwendung auf Gräser und Blumen
- Gärtnerschaufeln
- Finden bei Anwendung auf Grasblöcke Wurzeln und lassen Gräser wachsen
- Gewähren zusätzliche Alchemie-XP
- Flugangelruten
- Fängt Fische schneller als gewöhnliche Angeln.
- Chance auf mehr Ausbeute.
Druide - benötigte Rohstoffe
Diese Rohstoffe kann jeder Spieler farmen.
Ranken, Zwirbelranken, TrauerrankenWildpkräWildkräuter beim Ernten von...- Grünpflanzen (Gräser und Farn):
- grüne
BRENNNESSEL
- grüne
- Grünpflanzen (Gräser und Farn):
- grüner
SPITZWEGERICHSpitzwegerich - weißer Salbei
KAPUZINERKRESSEAKELEIHIBISKUSSCHÖLLKRAUT- violettes
magenta HEIDEKRAUT
- Süßbeeren
ChorusfrüchteSüßbeerenFarn
FischFleischMilch, Eier, WolleMonsterloot- Eier
- Lohenpulver
- Gammelfleisch
- Honig
Druide - hergestelltesammelbare Gegenstände
Rohstoffe
Diese GegenständeRohstoffe kann nurfindet der Druide erhalten.durch Einsatz seines Werkzeugs.
I - Seltene Wildkräuter
Durch Einsatz seiner Sicheln auf...
- Grünpflanzen
- GRÜNER BEIFUSS - gewürz, giftig in hohen mengen
- GRÜNES ESTRAGON -
- gewürz,
KAMILLE MEISTERWURZ
- rote Blumen
- ROTE GLADIOLEN - Bioindikator
- blaue Blumen
- DUNKELBLAUER EISENHUT - hochgiftig
- weiße Blumen
- WEISSE
ROSMARINKAMILLE - beruhigend - WEISSER THYMIAN - heilend
- WEISSE MEISTERWURZ - heilend
- WEISSE
magentaviolette Blumen- VIOLETTER ROSMARIN - heilend
- VIOLETTE SCHWERTLILIE - heilend
- BLUTWEIDERICH - hoher Gerbstoffgehalt
I - SCHWERTLILIEWurzeln und Knollen
Durch Einsatz der Gartenschaufel auf...
- Grasblöcke
- INGWER
- KNOBLAUCH
- Podsol
- BRAUNWURZ
- DUNKELWURZ
- MINERALSALZE
Druide - hergestellte Gegenstände
Diese Gegenstände kann nur der Druide herstellen.
I - Salze, Tinkturen und Gebräue (Werkstoff)
- aus Wildkräutern + Pilzen + Wurzeln
-
ROTE TINKTUR (Identifikation)
- Kräuter: Gladiolen + Kapuzinerkresse + Spitzwegerich + Süßbeeren
- weitere: Honig + Netherwarzen
-
BLUTWEIDERICHFeuersalz- Wurzeln: Mineralsalze + Dunkelwurz
- weitere: Lohenpulver + Netherwarzen + Gammelfleisch + Trauerranken
-
GRÜNE TINKTUR (heilend, beruhigend)
- Kräuter: Estragon + Kamille + Brennessel + Schwertlilie
- Wurzeln: Knoblauch
-
WEISSE TINKTUR (heilend)
- Kräuter: Hibiskus + Brennnessel + Rosmarin + weißer Salbei + Meisterwurz
- Wurzeln: Ingwer
-
BLAUE TINKTUR (giftig)
- Kräuter: Akelei + Bittersüßer Nachtschatten + Braunwurz
- Wurzeln: Braunwurz
-
SCHWARZE TINKTUR (leicht ätzend)
- Kräuter: Eisenhut + Schöllkraut + Mineralsalze + braune Pilze
- Wurzeln: Braunwurz + Dunkelwurz
-
VIOLETTE TINKTUR (leicht ätzend)
- Kräuter: Heidekraut + Bittersüßer Nachtschatten + Beifuss + Beifuß
- Wurzeln: Dunkelwurz + Mineralsalze
- weitere: geplatzte Chorusfrucht
-
ÜBLES GEBRÄU
- aus Gammelfleisch + Netherwarzen + Schwefel + Fisch + vergammelte Kartoffel + Eier
-
AMMONIAK
- aus üblem Gebräu im Ofen
-
ROTE TINKTUR (Identifikation)
I - Tinkturen (Werkstoff)
Zutaten:
Wildkräuterseltene WildkräuterPilze
I - Säuren und Biozide (Werkstoff)
Zutaten:
- Monsterloot + Wildkräuter + Tinkturen + Pflanzenextrakte (Landwirt I)
- SALZSÄURE
- Aus Mineralsalzen + Feuersalze + violette Tinktur
- SALPETERSÄURE
- aus Ammoniakgas + Feuersalze + schwarze Tinktur
- FLUSSSÄURE - Flusssäure greift Gold und Platin nicht an, jedoch schwach Silber, Kupfer und Blei.
- aus Blauer Tinktur + Salzsäure + Ammoniakgas
- Schwefel (siehe Archäologe)
- tierisch: Gammelfleisch und Blauer Tinktur
- KÖNIGSWASSER
- aus Salzsäure + Salpetersäure + Feuersalz + Ammoniak
- GERBSTOFF
- Kräuter: roter Pilz, Blutweiderich,
- tierische Produkte: Gammelfleisch
- SALZSÄURE
II - Klebstoffe (Werkstoff)
aus Honig + Tinkturen + Konzentrate (Landwirt) + Granulat (Arch)
- LEICHTER HOLZLEIM
- LEICHTER HARZKLEBSTOFF
- LEICHTER SCHMELZKBELSTOFF
- LEICHTER HAFTKLEBSTOFF
III - ätherische Öle (Trägerstoffe für Waffen-, Werkzeug-, und Trankeffekte)
aus Wildkräutern + Tinkturen + Granulate (Archäologe I) + Konzentrate (Landwirt I)
Thymianöl
IIIII - Leere Element-Orbs
hergestellt aus:
- Leerer Terragor-Orb: Leerer Orb (Archäologe) + Terragor-Staub
- Lerer Igniscore-Orb: Leerer Orb (Archäologe) + Igniscore-Staub
- Leerer Aerisira-Orb: Leerer Orb (Archäologe) + Aerisira-Staub
- Leerer Hydronis-Orb: Leerer Orb (Archäologe) + Hydronis-Staub
III - ätherische Öle (Trägerstoffe für Waffen-, Werkzeug-, und Trankeffekte)
aus Wildkräutern + Tinkturen + Granulate (Archäologe I) + Konzentrate (Landwirt I)
- Thymianöl
III - Aufgeladene Orbs für Waffen und Rüstungen
- TERRAGOR-ORB I aus leerem Terragor-Orb + ätherisches Öl
- AERISIRA-ORB I aus leerem Aerisira-Orb + ätherisches Öl
- IGNISCORE-ORB I aus leerem Igniscore-Orb + ätherisches Öl
- HYDRONIS-ORB I aus leerem Hydronis-Orb + ätherisches Öl
IV - Essenzen (Trägerstoff für Effekte)
- Essenz der Erde
- Essenz des Feuers
- Essenz des Wassers
- Essenz der Luft
Bonusrezepte
Tränke
- Trank der Heimkehr
- Trank der Rückkehr