Handwerksklassen - Druide
Druiden leben meist etwas Abseits des Trubels und sammeln verschiedenste Kräuter, Blüten, Pilze und sonstige Substanzen. Sie durchstreifen die Wälder, Felder und Höhlen und sind stets darauf bedacht, eine umfangreiche Apotheke zu bevorraten. Dabei schneiden sie aber nicht bloß Pflanzenstiele ab, sondern gehen auch auf die Jagd nach Monstern.
Bei all den verschiedenen Zutaten, aus denen er seine Tränke, Essenzen, Tinkturen und Werkstoffe herstellt, verliert selbst der pflanzenkundige Landwirt den Überblick. Für den Druiden kommt es nicht auf die massenhafte Herstellung an, sondern auf das perfekte Verhältnis der richtige Zutaten. Diversität in seinem Vorrat spielt deswegen eine große Rolle in seiner Lagerhaltung.
Druiden verbringen darüber hinaus viel Zeit mit Meditation über die tieferen Zusammenhänge des Universums. Wie es ihnen gelingt, aus Wildkräutern, Ölen und Extrakten magische Naturessenzen herzustellen und die Edelsteine des Archäologen mit mächtiger Magie zu vollenden, können sie letztendlich nur selbst begreifen.
Fertigkeitsboni:
- Alchemie (3x EP)
- Angeln (3x EP)
Druide - Spezialwerkzeuge
- Kräutersicheln
- Finden einzigartige Kräuter bei Anwendung auf Gräser und Blumen
- Gärtnerschaufeln
- Finden bei Anwendung auf Grasblöcke Wurzeln und lassen Gräser wachsen
- Gewähren zusätzliche Alchemie-XP
- Flugangelruten
- Fängt Fische schneller als gewöhnliche Angeln.
- Chance auf mehr Ausbeute.
Druide - benötigte Rohstoffe
Diese Rohstoffe kann jeder Spieler farmen.
- Wildkräuter beim Ernten (droppen zufällig) von...
- Grünpflanzen (Gräser und Farn):
- grüne Brennessel
- grüner Spitzwegerich
- weißer Salbei
- farbige Blumen:
- rote Kapuzinerkresse
- blaue Akelei
- weißer Hibiskus
- gelbes Schöllkraut
- violettes Heidekraut
- weitere Pflanzen:
- Süßbeeren
- Pilze (rot/braun)
- Trauerranken
- Netherwarzen
- Chorusfrüchte
- Fisch
- Gammelfleisch
- Eier
- Lohenpulver
- Gammelfleisch
- Honig
- Grünpflanzen (Gräser und Farn):
Druide - sammelbare Rohstoffe
Diese Rohstoffe findet der Druide durch Einsatz seines Werkzeugs.
I - Seltene Wildkräuter
Durch Einsatz seiner Sicheln auf...
- Grünpflanzen
- GRÜNER BEIFUSS - gewürz, giftig in hohen mengen
- GRÜNES ESTRAGON - gewürz, heilend
- rote Blumen
- ROTE GLADIOLEN - Bioindikator
- blaue Blumen
- BITTERSÜSSER NACHTSCHATTEN - giftig
- DUNKELBLAUER EISENHUT - hochgiftig
- weiße Blumen
- WEISSE KAMILLE - beruhigend
- WEISSER THYMIAN - heilend
- WEISSE MEISTERWURZ - heilend
- violette Blumen
- VIOLETTER ROSMARIN - heilend
- VIOLETTE SCHWERTLILIE - heilend
- BLUTWEIDERICH - hoher Gerbstoffgehalt
I - Wurzeln und Knollen
Durch Einsatz der Gartenschaufel auf Grasblöcke - INGWER - KNOBLAUCH - BRAUNWURZ - DUNKELWURZ - MINERALSALZE
I - Salze
Durch Einsatz der Gartenschaufel auf Kiesblöcke
- Natriumsalz (weiß)
- Feuersalz (rot)
- Schwefelsalz (gelb)
- Mangansalz (schwarz)
Druide - hergestellte Gegenstände
Diese Gegenstände kann nur der Druide herstellen.
I - Tinkturen (Werkstoff)
- aus Wildkräutern + Pilzen + Wurzeln
-
ROTE TINKTUR (Identifikation)
- Kräuter: Gladiolen + Kapuzinerkresse + Spitzwegerich + Süßbeeren
- weitere: Honig + Netherwarzen
-
GRÜNE TINKTUR (heilend, beruhigend)
- Kräuter: Estragon + Kamille + Brennessel + Schwertlilie
- Wurzeln: Knoblauch
-
WEISSE TINKTUR (heilend)
- Kräuter: Hibiskus + Brennnessel + Rosmarin + weißer Salbei + Meisterwurz
- Wurzeln: Ingwer
- BLAUE TINKTUR (giftig)
- Kräuter: Akelei + Bittersüßer Nachtschatten + Braunwurz
- Wurzeln: Braunwurz
- SCHWARZE TINKTUR (leicht ätzend)
- Kräuter: Eisenhut + Schöllkraut + Mangansalz + braune Pilze
- Wurzeln: Braunwurz + Dunkelwurz
- VIOLETTE TINKTUR (leicht ätzend)
- Kräuter: Heidekraut + Bittersüßer Nachtschatten + Beifuss + Beifuß
- Wurzeln: Dunkelwurz + Natriumsalz
- weitere: geplatzte Chorusfrucht
-
FEUERTINKTUR
- Salze...: Feuersalz + Redstone + Dunkelwurz
- weitere: Lohenpulver + Netherwarzen + Gammelfleisch + Trauerranken
- ÜBLES GEBRÄU
- aus Gammelfleisch + Netherwarzen + Schwefel + Fisch + vergammelte Kartoffel + Eier
- AMMONIAK
- aus üblem Gebräu im Ofen
-
ROTE TINKTUR (Identifikation)
I - Säuren und Biozide (Werkstoff)
- GERBSTOFF
- Kräuter: roter Pilz, Blutweiderich,
- Tinkturen: übles Gebräu
- SALZSÄURE
- Salze: Natriumsalz + Feuersalz
- Tinkturen: violette Tinktur + blaue Tinktur
- SALPETERSÄURE
- Salze: Feuersalz + Mangansalz
- Tinkturen: Ammoniak + schwarze Tinktur
- FLUSSSÄURE - Flusssäure greift Gold und Platin nicht an, jedoch schwach Silber, Kupfer und Blei.
- Salze: Schwefelsalz
- Tinkturen: Blaue Tinktur + Ammoniak
- Säuren: Salzsäure
- KÖNIGSWASSER
- Feuersalz + Natriumsalz + Schwefelsalz + Mangansalz
- Tinkturen: Ammoniak
- Säuren: Salzsäure + Salpetersäure
Stufe 2
Stufe-2-Werkstoffe benötigen zusätzlich Stufe-1-Werkstoffe anderer Klassen. Der Druide benötigt die Granulate des Archäologen und die Konzentrate des Landwirts.
II - Klebstoffe (Werkstoff)
aus Honig + Tinkturen + Konzentrate (Landwirt) + Granulat (Arch)
- LEICHTER HOLZLEIM
- LEICHTER HAFTKLEBSTOFF
- LEICHTER HARZKLEBSTOFF
- LEICHTER SCHMELZKBELSTOFF
II - Leere Element-Orbs
hergestellt aus:
- Leerer Terragor-Orb: Leerer Orb (Archäologe) + Terragor-Staub
- Lerer Igniscore-Orb: Leerer Orb (Archäologe) + Igniscore-Staub
- Leerer Aerisira-Orb: Leerer Orb (Archäologe) + Aerisira-Staub
- Leerer Hydronis-Orb: Leerer Orb (Archäologe) + Hydronis-Staub
III - ätherische Öle (Trägerstoffe für Waffen-, Werkzeug-, und Trankeffekte)
aus Wildkräutern + Tinkturen + Granulate (Archäologe I) + Konzentrate (Landwirt I)
- Thymianöl
III - Aufgeladene Orbs für Waffen und Rüstungen
- TERRAGOR-ORB I aus leerem Terragor-Orb + ätherisches Öl
- AERISIRA-ORB I aus leerem Aerisira-Orb + ätherisches Öl
- IGNISCORE-ORB I aus leerem Igniscore-Orb + ätherisches Öl
- HYDRONIS-ORB I aus leerem Hydronis-Orb + ätherisches Öl
IV - Essenzen (Trägerstoff für Effekte)
- Essenz der Erde
- Essenz des Feuers
- Essenz des Wassers
- Essenz der Luft
Bonusrezepte
Tränke
- Trank der Heimkehr
- Trank der Rückkehr