Handwerksklassen - Druide
Druiden leben meist etwas Abseits des Trubels und sammeln verschiedenste Kräuter, Blüten, Pilze und sonstige Substanzen. Sie durchstreifen die Wälder, Felder und Höhlen und sind stets darauf bedacht, eine umfangreiche Apotheke zu bevorraten. Dabei schneiden sie aber nicht bloß Pflanzenstiele ab, sondern gehen auch auf die Jagd nach Monstern.
Bei all den verschiedenen Zutaten, aus denen er seine Tränke, Essenzen, Tinkturen und Werkstoffe herstellt, verliert selbst der pflanzenkundige Landwirt den Überblick. Für den Druiden kommt es nicht auf die massenhafte Herstellung an, sondern auf das perfekte Verhältnis der richtige Zutaten. Diversität in seinem Vorrat spielt deswegen eine große Rolle in seiner Lagerhaltung.
Druiden verbringen darüber hinaus viel Zeit mit Meditation über die tieferen Zusammenhänge des Universums. Wie es ihnen gelingt, aus Wildkräutern, Ölen und Extrakten magische Naturessenzen herzustellen und die Edelsteine des Archäologen mit mächtiger Magie zu vollenden, können sie letztendlich nur selbst begreifen.
Fertigkeitsboni:
- Alchemie (3x EP)
- Angeln (3x EP)
Druide - Spezialwerkzeuge
- Kräutersicheln
- Finden einzigartige Kräuter bei Anwendung auf Gräser und Blumen
- Gärtnerschaufeln
- Finden bei Anwendung auf Grasblöcke Wurzeln und lassen Gräser wachsen
- Gewähren zusätzliche Alchemie-XP
- Flugangelruten
- Fängt Fische schneller als gewöhnliche Angeln.
- Chance auf mehr Ausbeute.
Druide - benötigte Rohstoffe
Diese Rohstoffe kann jeder Spieler farmen.
- Wildkräuter beim Ernten (droppen zufällig) von...
- Grünpflanzen (Gräser und Farn):
- grüne Brennessel -> D
- grüner Spitzwegerich -> D
- weißer Salbei
- farbige Blumen:
roteblaueKapuzinerkresseAkelei -> DblaueWEISSEAkeleiKAMILLE weißer-Hibiskusberuhigend gelbes->SchöllkrautD- violettes Heidekraut -> D
- weitere Pflanzen:
- Süßbeeren
Pilzeroter(rot/braun)Pilz -> D- brauner Pilz -> D
- Trauerranken -> D
- Netherwarzen -> D
ChorusfrüchteChorusfrucht -> D- Fisch -> D
- Gammelfleisch
- Eier
- Lohenpulver ->
- Gammelfleisch
- Honig
- Grünpflanzen (Gräser und Farn):
Druide - sammelbare Rohstoffe
Diese Rohstoffe findet der Druide durch Einsatz seines Werkzeugs.
I - Seltene Wildkräuter
Durch Einsatz seiner Sicheln auf...
- Grünpflanzen
- D GRÜNER BEIFUSS - gewürz, giftig in hohen mengen -> D
- D GRÜNES ESTRAGON - gewürz, heilend -> D
- rote Blumen
- DL ROTE GLADIOLEN - Bioindikator
- blaue Blumen
- DD BITTERSÜSSER NACHTSCHATTEN - giftig
- D DUNKELBLAUER EISENHUT - hochgiftig
- weiße Blumen
WEISSEDDKAMILLE - beruhigend- WEISSER THYMIAN - heilend
- D WEISSE MEISTERWURZ - heilend
- violette Blumen
- D VIOLETTER ROSMARIN - heilend
- D VIOLETTE SCHWERTLILIE - heilend
- D BLUTWEIDERICH - hoher Gerbstoffgehalt
I - Wurzeln und Knollen
Durch Einsatz der Gartenschaufel auf Grasblöcke
- INGWER -> DD
- KNOBLAUCH -> DD
- BRAUNWURZ -> DD
- DUNKELWURZ -> MINERALSALZEDDD
I - Salze
Durch Einsatz der Gartenschaufel auf Kiesblöcke
- Natriumsalz (weiß) -> DDD
- Feuersalz (rot) -> DD
- Schwefelsalz (gelb) -> DD
- Mangansalz (schwarz) -> DDD
Druide - hergestellte Gegenstände
Diese Gegenstände kann nur der Druide herstellen.
I - Tinkturen (Werkstoff)
- aus Wildkräutern + Pilzen + Wurzeln
ROTEGRÜNE TINKTUR (Identifikation)heilend, beruhigend) -> D- Kräuter:
Gladiolen + Kapuzinerkresse +Spitzwegerich +Süßbeeren weitere: HonigEstragon +Netherwarzen
- Kräuter:
GRÜNE TINKTUR(heilend, beruhigend)Kräuter: EstragonThymian + Kamille + Brennessel + Schwertlilie- Wurzeln: Knoblauch
WEISSE TINKTUR(heilend)Kräuter: Hibiskus + Brennnessel + Rosmarin + weißer Salbei + MeisterwurzWurzeln: Ingwer
- BLAUE TINKTUR (giftig) -> DL
- Kräuter: Akelei + Bittersüßer Nachtschatten
+ Braunwurz - Wurzeln: Braunwurz + Ingwer
- Kräuter: Akelei + Bittersüßer Nachtschatten
- SCHWARZE TINKTUR (leicht ätzend) -> DL
- Kräuter: Eisenhut + Schöllkraut + Mangansalz
- brauner
braune PilzePilz - Wurzeln: Braunwurz + Dunkelwurz
+ - VIOLETTE TINKTUR (leicht ätzend) -> D
- Kräuter: Heidekraut + Bittersüßer Nachtschatten
+ Beifuss+ Beifuß - Wurzeln: Dunkelwurz + Natriumsalz
- weitere: geplatzte Chorusfrucht
- Kräuter: Heidekraut + Bittersüßer Nachtschatten
- ROTE
FEUERTINKTURTINKTUR (Identifikation) -> DDLSalze...:Kräuter:FeuersalzGladiolen +RedstoneKapuzinerkresse + Spitzwegerich + Süßbeeren- Wurzeln: Knoblauch
- Salze: Feuersalz
- roter Pilz
- weitere: Honig + Netherwarzen
- FEUERTINKTUR -> DL
- Tinkturen: rote Tinktur
- Salze: Feuersalz
- Wurzeln: Dunkelwurz
- weitere: Lohenpulver + Redstone + Netherwarzen + Gammelfleisch + Trauerranken
- ÜBLES GEBRÄU -> D
- aus Gammelfleisch + Netherwarzen + Schwefel + Fisch + vergammelte Kartoffel + Eier
- AMMONIAK -> DD
- aus üblem Gebräu
- Ofenrezept
imOfen - WEISSE TINKTUR (heilend) -> DDL
- Kräuter: Hibiskus + Thymian + Brennnessel + Rosmarin + weißer Salbei + Meisterwurz
- Wurzeln: Ingwer
I - Säuren und Biozide (Werkstoff)
- GERBSTOFF
- Kräuter: roter Pilz,
Blutweiderich,Blutweiderich - Tinkturen: übles Gebräu + GRÜNE TINKTUR
- Kräuter: roter Pilz,
- SALZSÄURE -
- Salze: Natriumsalz + Feuersalz + Mangansalz
- Tinkturen:
violette Tinktur +blaue Tinktur
- SALPETERSÄURE
- Salze: Feuersalz + Mangansalz
- Tinkturen: Ammoniak + Feuertinktur + schwarze Tinktur
- FLUSSSÄURE - Flusssäure greift Gold und Platin nicht an, jedoch schwach Silber, Kupfer und Blei.
- Salze: Schwefelsalz
- Tinkturen:
Blaue TinkturAmmoniak +AmmoniakVIOLETTE TINKTUR - Säuren: Salzsäure
- KÖNIGSWASSER
- Feuersalz + Natriumsalz + Schwefelsalz + Mangansalz
- Tinkturen: Ammoniak + schwarze Tinktur + Feuertinktur
- Säuren: Salzsäure + Salpetersäure
Stufe 2
Stufe-2-Werkstoffe benötigen zusätzlich Stufe-1-Werkstoffe anderer Klassen. Der Druide benötigt die Granulate des Archäologen und die Konzentrate des Landwirts.
II - Klebstoffe (Werkstoff)
aus Honig + Tinkturen + Konzentrate (Landwirt) + Granulat (Arch) + sonstige (honig)
LEICHTERHOLZLEIMHOLZLEIM- Tinkturen: grüne Tinktur
LEICHTERKonzentrate:HAFTKLEBSTOFFKartoffelstärkeLEICHTERGranulate:HARZKLEBSTOFFschimmerndes GranulatLEICHTERSonstiges:SCHMELZKBELSTOFFHonig, verrottetes Fleisch, Knochenmehl
- HARZKLEBSTOFF
II - LeereBasis-Orbs Element-Orbs(leer)
hergestellt aus:
- Leerer Terragor-Orb: Leerer Orb (Archäologe) + Terragor-Staub
- Lerer Igniscore-Orb: Leerer Orb (Archäologe) + Igniscore-Staub
- Leerer Aerisira-Orb: Leerer Orb (Archäologe) + Aerisira-Staub
- Leerer Hydronis-Orb: Leerer Orb (Archäologe) + Hydronis-Staub
III - ätherische Öle (Trägerstoffe für Waffen-, Werkzeug-, und Trankeffekte)
aus Wildkräutern + Tinkturen + Granulate (Archäologe I) + Konzentrate (Landwirt I)
- Thymianöl
- Tinkturen: WEISSE TINKTUR +
- Salbeiöl
- Wildkräuter (D1): WEISSE TINKTUR + Salbei
- Granulat (A1): WEISSES GRANULAT
- verfeinertes Konzentrat (L2): BAMBUSKAMPFER
- Rotes Öl der Erkenntnis (identifiziert Items)
- Tinkturen (D1): rote Tinktur
- Granulate (A1): rotes Granulat
- Basiskonzentrate (L1): Karottensaft
III - AufgeladeneWerkzeugorbs Orbs für Waffen und Rüstungen(aufgeladen)
- TERRAGOR-
ORBWERKZEUGORBI- Basisorb:
leeremleeremr Terragor-Orb - Wirkungsdefinition: ätherisches Öl
- Wirkungsverstärker: geschliffener Edelstein
aus+ - Basisorb:
- AERISIRA-
ORBWERKZEUGORB I aus leerem Aerisira-Orb + ätherisches Öl - IGNISCORE-
ORBWERKZEUGORB I aus leerem Igniscore-Orb + ätherisches Öl - HYDRONIS-
ORBWERKZEUGORB I aus leerem Hydronis-Orb + ätherisches Öl
IV - Essenzen (Trägerstoff für Effekte)
Essenz der ErdeEssenz des FeuersEssenz des WassersEssenz der Luft
Bonusrezepte
Tränke
- Trank der Heimkehr
- Trank der Rückkehr