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[WIP] Handwerksklassen

Inspiriert von Lyria ist für FallenStar ein Handwerkssystem geplant. Das wird so aussehen, dass sich Spieler für eine von vier HandwerksklassenHandwerksklasse entscheiden können und dadurch Zugang zu klassenspezifischen Rezepten erhalten. Indem Du in deinemden Handwerkzugehörigen aufsteigst,Fertigkeiten schaltestschneller Duaufsteigen neue Rezepte aus deiner Klasse frei und kannst hochwertigere Werkstoffe und Werkzeuge produzieren.kann.

Welche

Handwerksklassen

Klassen
soll

Bergmann es/ geben?

Schmied

Der

Zugewiesene aktuelle Stand der Planung sieht folgendermaßen aus:

Fertigkeiten:

  • HolzfällerBergbau /(2x SchreinerEP)
  • Ausgrabung (2,5x EP)

Werkzeuge:

  • HolzbearbeitungBauschaufeln (hobeln,Abbaugeschwindigkeit, schleifen,Mana polieren,Ability) veredeln)
    • Bauschaufel des Novizen - Ausgrabung Level 3
    • StelltBauschaufel Griffedes fürLehrlings Werkzeug/Waffen- her.Ausgrabung Level 10 ~ Haltbarkeit: 600 (bessererStabile: Griff650 =- mehr920) Elementarsockel,
        s.u.
      • Wassergräber (30% - 50%).
      • Werkzeug:Abbaueffizienz Kann(5 besondere- Äxte9)
      • bauen
      • Abbaureichweite (4,5 - 5,5)
    • BergmannFortschrittliche /Bauschaufel Schmied-
        Ausgrabung
      • MetallveredelungLevel 24
      • ProduziertBauschaufel Werkzeugköpfe,des dieMeisters die- HaltbarkeitAusgrabung derLebel Werkzeuge bestimmen
      • Werkzeug: Kann besondere Spitzhacken und Schaufeln bauen60
    • AlchemistArchäologenschaufeln /(+XP-Gain, JägerGlück)
      • Fischen,Archäologieschaufel Jagen,des BrauenNovizen - Ausgrabung Level 6
      • ProduziertArchäologieschaufel Werkstoffe,des dieLehrlings von- anderenAusgrabung KlassenLevel benötigt werden, durch Kombination z.B. Holzleim.15
      • Werkzeug:Fortschrittliche Bögen,Archäologieschaufel Angeln,- JagdmesserAusgrabung Level 35
      • Archäologieschaufel des Meisters - Ausgrabung Lebel 80
    • LandwirtSpitzhacken
    • /
    Koch

    Crafting /Stations Tierzüchterund Werkstoffe

    • Landwirtschaft,
    • Produziert Werkstoffe, die von anderen Klassen benötigt werden, durch Extraktion, z.B. Öle.Hochofen
      • Werkzeug:Barren
      • Harken,
      Schlachtermesser
    • (
    • Veredelungstisch
      • Veredelte Barren

    Landwirt / Förster

    Zugewiesene Skills:

    • Förster (2x EP)
    • Ackerbau (2,5x EP)

    Wieso

    Werkzeuge:

    ein
      solches
    • Feldharken System?(+Abbaugeschwindigkeit,

      EsMana gibtAbility)

    • verschiedene
    • Sensen Gründe,(+XP-Gain, ausGlück)
    • denen
    • Holzfälleräxte uns(Abbaugeschwindigkeit, diesesMana SystemAbility)
    • inspiriert
    • Zimmermannsäxte hat.

      (XP-Gain, Glück)

    SpielerhandelCrafting anregenStations und Werkstoffe

    Jede

      Klasse
    • Schreinertisch benötigt
        für
      • Gehobelte ihreHölzer
      • Rezepte
      • Geschliffene Werkstoffe,Hölzer
      • die
      • Polierte vonHölzer
      • anderen
      • Waffengriffe
      • Klassen
      hergestellt
    • werden
    müssen.
    Das

    Alchemist führt/ dazu, dass es einen ständigen Austausch zwischen den Klassen gibt.

    Sammler

    KleinereZugewiesene PowerspikesSkills:

    Da

      die
    • Alchemie Klasseneffekte(3x anEP)
    • die
    • Angeln Werkzeuge(3x gekoppeltEP)
    • sind, welche die Klassen herstellen können, können fortgeschrittene Spieler nicht permanent ihre Effekte aktivieren, sondern brauchen auch die entsprechenden Rohstoffe dafür. Das mildert die Powerspikes ab.

    Werkzeuge:

    • Kräutersicheln (Item Gain, mehr gewöhnliche Kräuter)
    • Silbersicheln (XP-Gain, Weniger seltenere Kräuter)
    • Pilkangelturen (Item-Gain, mehr Fisch)
    • Fliegenangelruten (XP-Gain, Glück des Meeres)

    Crafting Stations und Werkstoffe

    • Kräutermörser
      • Granulate
      • Kräutermischungen
    • Braustand
      • Gebräue