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Handwerksklassen

Inspiriert von Lyria ist für FallenStar ein Handwerkssystem geplant. Das wird so aussehen, dass sich Spieler für eine Handwerksklasse entscheiden und dadurch in den zugehörigen Fertigkeiten schneller aufsteigen können.

Jedes Werkzeug und jede Waffe benötigt in der Herstellung ein Item von jeder Klasse (Griffstück + Kopf + Bindestoff).

Handwerksklassen


Archäologe

Archäologe - Fertigkeitsboni:

Zugewiesene Fertigkeiten:

  • Bergbau (2x EP)
  • Ausgrabung (2,5x EP)

Archäologe - Werkzeuge:

Bauschaufeln

Gut für Bauvorhaben. Gewähren Abbaugeschwindigkeit und Zugang zur Mana Ability "Terraform".

  • Bauschaufel des Novizen - Ausgrabung Level 3
  • Bauschaufel des Lehrlings - Ausgrabung Level 10
  • Fortschrittliche Bauschaufel - Ausgrabung Level 24
  • Bauschaufel des Meisters - Ausgrabung Level 60
Bergungsschaufeln

Gut, um besondere Items und XP zu farmen. Gewähren mehr Erfahrung in Ausgrabung und bergen Bodenschätze.

  • Bergungsschaufel des Novizen - Ausgrabung Level 6
  • Bergungsschaufel des Lehrlings - Ausgrabung Level 15
  • Fortschrittliche Bergungsschaufel - Ausgrabung Level 35
  • Bergungsschaufel des Meisters - Ausgrabung Lebel 80
Kreuzhacken

Gut für den täglichen Abbau von Gestein. Gewähren Abbaueffizienz und Zugang zur Mana Ability

  • Novizenkreuzhacke
  • Lehrlingskreuzhacke
  • Fortschrittliche Kreuzhacke
  • Kreuzhacke des Meisters
Spitzhacken

Gut für Erze. Gewähren mehr Erfahrung in Bergbau und zufällige Bergbau-Drops.

  • Novizenspitzhacke
  • Lehrlingsspitzhacke
  • Fortschrittliche Spitzhacke
  • Spitzhacke des Meisters

Benötigte

Archäologe Werkstoffe

-
  • Erze
  • Mineralstoffe
  • Lehm, Geröll und Gestein (vor Allem für Dekoblöcke)
Produktion

Produzierte Werkstoffe

    I

  • - Verfeinerte Barren und NuggetsMetalle aus Erzen
  • Bearbeitete Edelsteine aus Edelsteinen

    • BenötigtVanilla: zusätzlich:Erzen Pflanzen-II - Mineralextrakte und Tierextraktebearbeitete Edelsteine aus...
    • Vanilla: Mineralien plus:
      • Pflanzenextrakte (Landwirt II)
      • chemische Wirkstoffe (Druide II)

    Produzierte Werkzeugteile

    II - Werkzeugköpfe aus:

    • Werkzeug-Verfeinerte undMetalle Waffenköpfe(Archäologe I) plus:
        • Tierextrakte (Landwirt II)
        • chemische Wirkstoffe (Druide II)
      • FÜR HIGH TIER:
          • Mineralextrakte (Archäologe II)
          • Essenz der Erde (Druide I) II - Waffenklingen II - Pfeilspitzen

    Produzierte Werkzeuge und Nutzitems

      III

    • - Spitzhacken, Schaufeln, Äxte
    • III - Schwerter, Dolche, Streitäxte,
    • xte
    usw.

    Produzierte Blöcke (später)

    // TODO: Für die Zukunft - Kann dekorative Blöcke im Gestein-Stil herstellen, z.B. Kopfsteinpflaster


    Landwirt

    Landwirt - Fertigkeitsboni:

    Zugewiesene Fertigkeiten:

    • Förster (2x EP)
    • Ackerbau (2,5x EP)

    Landwirt - Werkzeuge:

    Feldharken

    Gewähren zusätzliche Ausbeute und Zugang zur Mana Ability "Nachpflanzen"

    Sensen

    Gewähren zusätzliche Erfahrung in "Ackerbau", zusätzliche Ausbeute und Glück.

    Holzfälleräxte

    Gewähren Abbaugeschwindigkeit, zusätzliche Ausbeute und Zugang zur Mana-Ability "Baumfäller". Können ganze Bäume fällen.

    Zimmermannsäxte

    Gewähren mehr Förster-XP, Holzstämme lassen seltene Items fallen.

    Landwirt - Produktion

    Produzierte Werkstoffe

    I Verarbeitete Hölzer aus Baumstämmen II Pflanzenextrakte aus:

    • Pflanzenextrakte ausVanilla: Saaten und Feldfrüchten plus:
        • Benötigtverarbeitete AlchemischeHölzer Wirkstoffe(Landwirt I)
        • Wildkräuter (Druide I)
        • verfeinerte Metalle (Archäologe I) II Tierextrakte aus:
    • VerarbeiteteVanilla: HölzerTierischen ausProdukten Baumstämmenplus:
        • Benötigtverarbeitete Hölzer (Landwirt I)
        • Pflanzenextrakte (Landwirt II)
        • chemische Wirkstoffe (Druide II)
    • Tierextrakte aus tierischen Produkten

    Produzierte Werkzeugteile

    III - Griffstücke aus:

    • Griffstückeverarbeiteten Hölzern (Landwirt I) plus:
        • verfeinerte Metalle (Archäologe I)
        • chemische Wirkstoffe (Druide II)
        • Für HIGH TIER plus:
          • bearbeitete Edelsteine (Archäologe II)

    Produzierte Werkzeuge und Nutzitems

      III

    • - Lebensmittel mit temporären Stat-Boni IV - Harken, Angeln, Sicheln
    • IV
    - Bögen, Pfeile, Armbrüste

    Produzierte Blöcke (später)

    // TODO: Für die Zukunft - Kann dekorative Blöcke im Holz-Stil herstellen, z.B. Fachwerk


    Druide

    Druide - Fertigkeitsboni:

    Zugewiesene Fertigkeiten:

    • Alchemie (3x EP)
    • Angeln (3x EP)

    Druide - Werkzeuge:

    Kräutersicheln

    • Gewähren mehrhäufig gewöhnliche Kräuter beim Abbau von Gräsern und Blumen.

    • Fähigkeit, Gräser wachsen zu lassen.
    Silbersicheln

    • Gewähren mehrgelegentlich seltene Kräuter beim Abbau von Gräsern und Blumen.

    • Pilkangelruten
    • Gewähren

      Fängtzusätzliche schnellerAlchemie-XP

    • mehr Fisch

    Flugangelruten

    • Fängt Fische schneller als gewöhnliche Angeln.
    • Chance auf mehr Ausbeute.
    Druidenangelruten
    • Angelt langsamer als gewöhnliche Angeln.
    • Gewährt mehr Erfahtung in "Angeln", fängt andere Dinge als Fisch (Glück des Meeres)

      Benötigte Werkstoffe

      • MonsterbeuteFischer-XP.
      • WildkräuterChance, undNaturessenzen Pilzezu angeln.
      • Fisch

      Druide - Produktion

      Produzierte Werkstoffe

        I

      • - Wildkräuter durch Einsatz seiner KlassenwerkzeugeSicheln auf Pflanzen I - Naturessenzen durch Einsatz der Druidenangelrute

        • Essenz des Meeres
        • NaturessenzenEssenz fürdes Orbs ausWaldes
        • AlchemischeEssenz der Wolken
        • Essenz der Flammen II - Chemische Wirkstoffe aus
          • Monsterbeute, WildkräuternNether-Loot und Pilzen plus:
            • Wildkräuter (Druide I)
            • verfeinerte Metalle (Archäologe I)
        • Produzierte Werkzeugteile

          • Bindestoffe für Werkzeug und Waffen
          • Leerer Orb aus:
            • Enderperle (Vanilla) plus:
              • Bearbeitete Edelsteine (Archäologe II)
              • Pflanzenextrakte (Landwirt II)
              • Tierextrakte (Landwirt II)

          Produzierte Nutzitems

          • Tränke mit Effekten
          • Orbs...
            • Terragor: aus tierischen Produkten (Landwirt) + verfeinerten Metallen (Archäologe)
            • Ingiscore: aus Nether-Loot
            • Aerisira: aus
            • Hydronis: aus Fisch

          Produzierte Blöcke (später)

          // TODO: Für die Zukunft - kann dekorative Blöcke im magischen / Alchemie- Stil herstellen, z.B. Köpfe, Tränke