Handwerksklassen
Inspiriert von Lyria ist für FallenStar ein Handwerkssystem geplant. Das wird so aussehen, dass sich Spieler für eine Handwerksklasse entscheiden und dadurch in den zugehörigen Fertigkeiten schneller aufsteigen können.
Jedes Werkzeug und jede Waffe benötigt in der Herstellung ein Item von jeder Klasse (Griffstück + Kopf + Bindestoff).
Handwerksklassen
Archäologe
Archäologe - Fertigkeitsboni:
Zugewiesene Fertigkeiten:
- Bergbau (2x EP)
- Ausgrabung (2,5x EP)
Archäologe - Werkzeuge:
Bauschaufeln
Gut für Bauvorhaben. Gewähren Abbaugeschwindigkeit und Zugang zur Mana Ability "Terraform".
- Bauschaufel des Novizen - Ausgrabung Level 3
- Bauschaufel des Lehrlings - Ausgrabung Level 10
- Fortschrittliche Bauschaufel - Ausgrabung Level 24
- Bauschaufel des Meisters - Ausgrabung Level 60
Bergungsschaufeln
Gut, um besondere Items und XP zu farmen. Gewähren mehr Erfahrung in Ausgrabung und bergen Bodenschätze.
- Bergungsschaufel des Novizen - Ausgrabung Level 6
- Bergungsschaufel des Lehrlings - Ausgrabung Level 15
- Fortschrittliche Bergungsschaufel - Ausgrabung Level 35
- Bergungsschaufel des Meisters - Ausgrabung Lebel 80
Kreuzhacken
Gut für den täglichen Abbau von Gestein. Gewähren Abbaueffizienz und Zugang zur Mana Ability
- Novizenkreuzhacke
- Lehrlingskreuzhacke
- Fortschrittliche Kreuzhacke
- Kreuzhacke des Meisters
Spitzhacken
Gut für Erze. Gewähren mehr Erfahrung in Bergbau und zufällige Bergbau-Drops.
- Novizenspitzhacke
- Lehrlingsspitzhacke
- Fortschrittliche Spitzhacke
- Spitzhacke des Meisters
BenötigteArchäologe Werkstoffe
- ErzeMineralstoffeLehm, Geröll und Gestein (vor Allem für Dekoblöcke)
Produzierte Werkstoffe
- - Verfeinerte
Barren und NuggetsMetalle ausErzen Bearbeitete Edelsteine aus EdelsteinenBenötigtVanilla:zusätzlich:ErzenPflanzen-II - Mineralextrakte undTierextraktebearbeitete Edelsteine aus...- Vanilla: Mineralien plus:
-
- Pflanzenextrakte (Landwirt II)
-
- chemische Wirkstoffe (Druide II)
Produzierte Werkzeugteile
II - Werkzeugköpfe aus:
Werkzeug-VerfeinerteundMetalleWaffenköpfe(Archäologe I) plus:-
- Tierextrakte (Landwirt II)
-
- chemische Wirkstoffe (Druide II)
- FÜR HIGH TIER:
-
- Mineralextrakte (Archäologe II)
-
- Essenz der Erde (Druide I) II - Waffenklingen II - Pfeilspitzen
-
-
Produzierte Werkzeuge und Nutzitems
- - Spitzhacken, Schaufeln, Äxte
- III - Schwerter, Dolche, Streitä
xte,xte
III
Produzierte Blöcke (später)
// TODO: Für die Zukunft - Kann dekorative Blöcke im Gestein-Stil herstellen, z.B. Kopfsteinpflaster
Landwirt
Landwirt - Fertigkeitsboni:
Zugewiesene Fertigkeiten:- Förster (2x EP)
- Ackerbau (2,5x EP)
Landwirt - Werkzeuge:
Feldharken
Gewähren zusätzliche Ausbeute und Zugang zur Mana Ability "Nachpflanzen"
Sensen
Gewähren zusätzliche Erfahrung in "Ackerbau", zusätzliche Ausbeute und Glück.
Holzfälleräxte
Gewähren Abbaugeschwindigkeit, zusätzliche Ausbeute und Zugang zur Mana-Ability "Baumfäller". Können ganze Bäume fällen.
Zimmermannsäxte
Gewähren mehr Förster-XP, Holzstämme lassen seltene Items fallen.
Landwirt - Produktion
Produzierte Werkstoffe
I Verarbeitete Hölzer aus Baumstämmen II Pflanzenextrakte aus:
Pflanzenextrakte ausVanilla: Saaten und Feldfrüchten plus:-
BenötigtverarbeiteteAlchemischeHölzerWirkstoffe(Landwirt I)
-
- Wildkräuter (Druide I)
-
- verfeinerte Metalle (Archäologe I) II Tierextrakte aus:
-
VerarbeiteteVanilla:HölzerTierischenausProduktenBaumstämmenplus:-
Benötigtverarbeitete Hölzer (Landwirt I)
-
- Pflanzenextrakte (Landwirt II)
-
- chemische Wirkstoffe (Druide II)
-
Tierextrakte aus tierischen Produkten
Produzierte Werkzeugteile
III - Griffstücke aus:
Griffstückeverarbeiteten Hölzern (Landwirt I) plus:-
- verfeinerte Metalle (Archäologe I)
-
- chemische Wirkstoffe (Druide II)
-
- Für HIGH TIER plus:
-
- bearbeitete Edelsteine (Archäologe II)
-
-
Produzierte Werkzeuge und Nutzitems
- - Lebensmittel mit temporären Stat-Boni IV - Harken, Angeln, Sicheln
- IV
III
Produzierte Blöcke (später)
// TODO: Für die Zukunft - Kann dekorative Blöcke im Holz-Stil herstellen, z.B. Fachwerk
Druide
Druide - Fertigkeitsboni:
Zugewiesene Fertigkeiten:- Alchemie (3x EP)
- Angeln (3x EP)
Druide - Werkzeuge:
Kräutersicheln
- Gewähren
mehrhäufig gewöhnliche Kräuter beim Abbau von Gräsern und Blumen. - Fähigkeit, Gräser wachsen zu lassen.
Silbersicheln
- Gewähren
mehrgelegentlich seltene Kräuter beim Abbau von Gräsern und Blumen. - Gewähren
FängtzusätzlicheschnellerAlchemie-XP
Pilkangelrutenmehr FischFlugangelruten
- Fängt Fische schneller als gewöhnliche Angeln.
- Chance auf mehr Ausbeute.
Druidenangelruten
- Angelt langsamer als gewöhnliche Angeln.
- Gewährt mehr
Erfahtung in "Angeln", fängt andere Dinge als Fisch (Glück des Meeres)Benötigte WerkstoffeMonsterbeuteFischer-XP.WildkräuterChance,undNaturessenzenPilzezu angeln.Fisch
Druide - Produktion
Produzierte Werkstoffe
- - Wildkräuter durch Einsatz seiner
KlassenwerkzeugeSicheln auf Pflanzen I - Naturessenzen durch Einsatz der Druidenangelrute- Essenz des Meeres
NaturessenzenEssenzfürdesOrbs ausWaldesAlchemischeEssenz der Wolken- Essenz der Flammen
II - Chemische Wirkstoffe aus
- Monsterbeute,
WildkräuternNether-Loot und Pilzen plus: -
- Wildkräuter (Druide I)
-
- verfeinerte Metalle (Archäologe I)
-
- Monsterbeute,
- Bindestoffe für Werkzeug und Waffen
- Leerer Orb aus:
- Enderperle (Vanilla) plus:
-
- Bearbeitete Edelsteine (Archäologe II)
-
- Pflanzenextrakte (Landwirt II)
-
- Tierextrakte (Landwirt II)
- Tränke mit Effekten
- Orbs...
- Terragor: aus tierischen Produkten (Landwirt) + verfeinerten Metallen (Archäologe)
- Ingiscore: aus Nether-Loot
- Aerisira: aus
- Hydronis: aus Fisch
Produzierte Werkzeugteile
Produzierte Nutzitems
Produzierte Blöcke (später)
// TODO: Für die Zukunft - kann dekorative Blöcke im magischen / Alchemie- Stil herstellen, z.B. Köpfe, Tränke
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