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Handwerksklassen

Inspiriert von Lyria ist für FallenStar ein Handwerkssystem geplant. Das wird so aussehen, dass sich Spieler für eine Handwerksklasse entscheiden und dadurch in den zugehörigen Fertigkeiten schneller aufsteigen können.

Es gibt insgesamt drei Handwerksklassen: Archäologe, Landwirt und Druide. Jedes Klassenwerkzeug und jede Klassenwaffe benötigt in der Herstellung ein Item von jeder Handwerkslasse (Griffstück + Kopf + Bindestoff).

Handwerksklassen


Archäologe

Archäologe - Fertigkeitsboni:

  • Bergbau (2x EP)
  • Ausgrabung (2,5x EP)

Archäologe - Werkzeuge:

Bauschaufeln

Gut für Bauvorhaben. Gewähren Abbaugeschwindigkeit und Zugang zur Mana Ability "Terraform".

  • Bauschaufel des Novizen - Ausgrabung Level 3
  • Bauschaufel des Lehrlings - Ausgrabung Level 10
  • Fortschrittliche Bauschaufel - Ausgrabung Level 24
  • Bauschaufel des Meisters - Ausgrabung Level 60
Bergungsschaufeln

Gut, um besondere Items und XP zu farmen. Gewähren mehr Erfahrung in Ausgrabung und bergen Bodenschätze.

  • Bergungsschaufel des Novizen - Ausgrabung Level 6
  • Bergungsschaufel des Lehrlings - Ausgrabung Level 15
  • Fortschrittliche Bergungsschaufel - Ausgrabung Level 35
  • Bergungsschaufel des Meisters - Ausgrabung Lebel 80
Kreuzhacken

Gut für den täglichen Abbau von Gestein. Gewähren Abbaueffizienz und Zugang zur Mana Ability

  • Novizenkreuzhacke
  • Lehrlingskreuzhacke
  • Fortschrittliche Kreuzhacke
  • Kreuzhacke des Meisters
Spitzhacken

Gut für Erze. Gewähren mehr Erfahrung in Bergbau und zufällige Bergbau-Drops.

  • Novizenspitzhacke
  • Lehrlingsspitzhacke
  • Fortschrittliche Spitzhacke
  • Spitzhacke des Meisters

Archäologe - Produktion

Produzierte Werkstoffe

I - Verfeinerte Metalle aus

  • Vanilla: Erzen

II - Mineralextrakte und bearbeitete Edelsteine aus...

  • Vanilla: Mineralien plus:
    • Pflanzenextrakte (Landwirt II)
    • chemische Wirkstoffe (Druide II)

Produzierte Werkzeugteile

II - Werkzeugköpfe aus:

  • Verfeinerte Metalle (Archäologe I) plus:
      • Tierextrakte (Landwirt II)
      • chemische Wirkstoffe (Druide II)
    • FÜR HIGH TIER:
        • Mineralextrakte (Archäologe II)
        • Essenz der Erde (Druide I)

II - Waffenklingen

II - Pfeilspitzen

Produzierte Werkzeuge und Nutzitems

III - Spitzhacken, Schaufeln, Äxte

III - Schwerter, Dolche, Streitäxte usw.

Produzierte Blöcke (später)

// TODO: Für die Zukunft - Kann dekorative Blöcke im Gestein-Stil herstellen, z.B. Kopfsteinpflaster


Landwirt

Landwirt - Fertigkeitsboni:

  • Förster (2x EP)
  • Ackerbau (2,5x EP)

Landwirt - Werkzeuge:

Feldharken

Gewähren zusätzliche Ausbeute und Zugang zur Mana Ability "Nachpflanzen"

Sensen

Gewähren zusätzliche Erfahrung in "Ackerbau", zusätzliche Ausbeute und Glück.

Holzfälleräxte

Gewähren Abbaugeschwindigkeit, zusätzliche Ausbeute und Zugang zur Mana-Ability "Baumfäller". Können ganze Bäume fällen.

Zimmermannsäxte

Gewähren mehr Förster-XP, Holzstämme lassen seltene Items fallen.

Landwirt - Produktion

Produzierte Werkstoffe

I - Verarbeitete Hölzer aus Baumstämmen

II - Pflanzenextrakte aus:

  • Vanilla: Saaten und Feldfrüchten plus:
    • +verarbeitete Hölzer (Landwirt I)
    • +Wildkräuter (Druide I)
    • +verfeinerte Metalle (Archäologe I)

II - Tierextrakte aus:

  • Vanilla: Tierischen Produkten plus:
    • +verarbeitete Hölzer (Landwirt I)
    • +Pflanzenextrakte (Landwirt II)
    • +chemische Wirkstoffe (Druide II)

Produzierte Werkzeugteile

III - Griffstücke aus:

  • verarbeiteten Hölzern (Landwirt I) plus:
    • +verfeinerte Metalle (Archäologe I)
    • +chemische Wirkstoffe (Druide II)
    • +Für HIGH TIER plus:
      • +bearbeitete Edelsteine (Archäologe II)
      • +Essenz des Waldes (Druide I)

Produzierte Werkzeuge und Nutzitems

III - Lebensmittel mit temporären Stat-Boni

IV - Harken, Angeln, Sicheln

IV - Bögen, Pfeile, Armbrüste

Produzierte Blöcke (später)

// TODO: Für die Zukunft - Kann dekorative Blöcke im Holz-Stil herstellen, z.B. Fachwerk


Druide

Druide - Fertigkeitsboni:

  • Alchemie (3x EP)
  • Angeln (3x EP)

Druide - Werkzeuge:

Kräutersicheln
  • Gewähren häufig gewöhnliche Kräuter beim Abbau von Gräsern und Blumen.
  • Fähigkeit, Gräser wachsen zu lassen.
Silbersicheln
  • Gewähren gelegentlich seltene Kräuter beim Abbau von Gräsern und Blumen.
  • Gewähren zusätzliche Alchemie-XP
Flugangelruten
  • Fängt Fische schneller als gewöhnliche Angeln.
  • Chance auf mehr Ausbeute.
Druidenangelruten
  • Angelt langsamer als gewöhnliche Angeln.
  • Gewährt mehr Fischer-XP.
  • Chance, Naturessenzen zu angeln.

Druide - Produktion

Produzierte Werkstoffe

I - Wildkräuter durch Einsatz seiner Sicheln auf Pflanzen

I - Naturessenzen durch Einsatz der Druidenangelrute

  • Essenz des Meeres
  • Essenz des Waldes
  • Essenz der Wolken
  • Essenz der Flammen

II - Chemische Wirkstoffe aus:

  • Monsterbeute, Nether-Loot und Pilzen (Vanilla) plus:
    • +Wildkräuter (Druide I)
    • +verfeinerte Metalle (Archäologe I)
    • +Pflanzenextrakte (Landwirt II)
    • HIGH TIER:
      • +Tierextrakte (Landwirt II)

Produzierte Werkzeugteile

III - Bindestoffe für Werkzeug und Waffen

III - Leerer Orb aus:

  • Enderperle (Vanilla) plus:
    • +Bearbeitete Edelsteine (Archäologe II)
    • +Pflanzenextrakte (Landwirt II)
    • +Tierextrakte (Landwirt II)

Produzierte Nutzitems

III - Tränke mit Effekten

IV - Orbs für Waffen und Rüstungen aus:

  • Leerer Orb (Druide III) und...
  • Terragor - aus Erd-Loot plus:
    • +verfeinerte Metalle (Archäologe I)
    • +Essenz des Waldes
  • Ingiscore: aus Nether-Loot plus:
    • +tierische Produkte (Landwirt II)
    • +Essenz der Flammen
  • Aerisira: aus Monster-Loot plus:
    • +pflanzliche Produkte (Landwirt II)
    • +Essenz der Wolken
  • Hydronis: aus Fisch
    • +bearbeitete Edelsteine (Archäologe II))
    • +Essenz des Meeres

Produzierte Blöcke (später)

// TODO: Für die Zukunft - kann dekorative Blöcke im magischen / Alchemie- Stil herstellen, z.B. Köpfe, Tränke