Direkt zum Hauptinhalt

Handwerksklassen

Inspiriert von Lyria ist für FallenStar ein Handwerkssystem geplant. Das wird so aussehen, dass sich Spieler für eine Handwerksklasse entscheiden und dadurch in den zugehörigen Fertigkeiten schneller aufsteigen können.

Es gibt insgesamt drei Handwerksklassen: Archäologe, Landwirt und Druide. Jedes Klassenwerkzeug und jede Klassenwaffe benötigt in der Herstellung ein Item von jeder Handwerkslasse (Griffstück + Kopf + Bindestoff).

Handwerksklassen


Archäologe

Archäologe - Fertigkeitsboni:

  • Bergbau (2x EP)
  • Ausgrabung (2,5x EP)

Archäologe - Werkzeuge:

Bauschaufeln

Gut für Bauvorhaben. Gewähren Abbaugeschwindigkeit und Zugang zur Mana Ability "Terraform".

  • Bauschaufel des Novizen - Ausgrabung Level 3
  • Bauschaufel des Lehrlings - Ausgrabung Level 10
  • Fortschrittliche Bauschaufel - Ausgrabung Level 24
  • Bauschaufel des Meisters - Ausgrabung Level 60
Bergungsschaufeln

Gut, um besondere Items und XP zu farmen. Gewähren mehr Erfahrung in Ausgrabung und bergen Bodenschätze.

  • Bergungsschaufel des Novizen - Ausgrabung Level 6
  • Bergungsschaufel des Lehrlings - Ausgrabung Level 15
  • Fortschrittliche Bergungsschaufel - Ausgrabung Level 35
  • Bergungsschaufel des Meisters - Ausgrabung Lebel 80
Kreuzhacken

Gut für den täglichen Abbau von Gestein. Gewähren Abbaueffizienz und Zugang zur Mana Ability

  • Novizenkreuzhacke
  • Lehrlingskreuzhacke
  • Fortschrittliche Kreuzhacke
  • Kreuzhacke des Meisters
Spitzhacken

Gut für Erze. Gewähren mehr Erfahrung in Bergbau und zufällige Bergbau-Drops.

  • Novizenspitzhacke
  • Lehrlingsspitzhacke
  • Fortschrittliche Spitzhacke
  • Spitzhacke des Meisters

Archäologe - Produktion

Produzierte Werkstoffe

  • I - Verfeinerte Metalle aus
    • Vanilla: Erzen
  • II - Mineralextrakte und bearbeitete Edelsteine aus...
    • Vanilla: Mineralien plus:
      • Pflanzenextrakte (Landwirt II)
      • chemische Wirkstoffe (Druide II)

Produzierte Werkzeugteile

  • III - Werkzeug- und Waffenköpfe aus:
    • Verfeinerte Metalle (Archäologe I) plus:
        • Tierextrakte (Landwirt II)
        • chemische Wirkstoffe (Druide II)
      • FÜR HIGH TIER:
          • Mineralextrakte (Archäologe II)
          • Essenz der Erde (Druide I)
  • III - Leerer Orb aus:
    • Enderperle (Vanilla) plus:
      • +Bearbeitete Edelsteine (Archäologe II)
      • +Pflanzenextrakte (Landwirt II)
      • +Tierextrakte (Landwirt II)

Produzierte Werkzeuge und Nutzitems

  • IV - Schwerter, Dolche
  • IV - Streitäxte
  • IV - Spitzhacken, Schaufeln, Äxte

Landwirt

Landwirt - Fertigkeitsboni

  • Förster (2x EP)
  • Ackerbau (2,5x EP)

Landwirt - Werkzeuge

  • Feldharken
    • Gewähren zusätzliche Ausbeute und Zugang zur Mana Ability "Nachpflanzen"
  • Sensen
    • Gewähren zusätzliche Erfahrung in "Ackerbau", zusätzliche Ausbeute und Glück.
  • Holzfälleräxte
    • Gewähren Abbaugeschwindigkeit, zusätzliche Ausbeute und Zugang zur Mana-Ability "Baumfäller". Können ganze Bäume fällen.
  • Zimmermannsäxte
    • Gewähren mehr Förster-XP, Holzstämme lassen seltene Items fallen.

Landwirt - Produktion

Produzierte Werkstoffe

  • I - Verarbeitete Hölzer aus Baumstämmen

  • II - Pflanzenextrakte aus:

    • Vanilla: Saaten und Feldfrüchten plus:
      • +verarbeitete Hölzer (Landwirt I)
      • +Wildkräuter (Druide I)
      • +verfeinerte Metalle (Archäologe I)
  • II - Tierextrakte aus:

    • Vanilla: Tierischen Produkten plus:
      • +verarbeitete Hölzer (Landwirt I)
      • +Pflanzenextrakte (Landwirt II)
      • +chemische Wirkstoffe (Druide II)

Produzierte Werkzeugteile

  • III - Griffstücke aus:
    • verarbeiteten Hölzern (Landwirt I) plus:
      • +verfeinerte Metalle (Archäologe I)
      • +chemische Wirkstoffe (Druide II)
      • +Für HIGH TIER plus:
        • +bearbeitete Edelsteine (Archäologe II)
        • +Essenz des Waldes (Druide I)

Produzierte Werkzeuge und Nutzitems

  • III - Lebensmittel mit temporären Stat-Boni
  • IV - Harken, Angeln, Sicheln
  • IV - Bögen, Armbrüste

Produzierte Blöcke (später)

// TODO: Für die Zukunft - Kann dekorative Blöcke zum Bauen herstellen, z.B. Fachwerk


Druide

Druide - Fertigkeitsboni:

  • Alchemie (3x EP)
  • Angeln (3x EP)

Druide - Werkzeuge:

  • Kräutersicheln
    • Finden einzigartige Kräuter bei Anwendung auf Gräser und Blumen
  • Gärtnerschaufeln
    • Finden Wurzeln und lassen Gräser wachsen bei Anwendung auf Grasblöcke
    • Gewähren zusätzliche Alchemie-XP
  • Flugangelruten
    • Fängt Fische schneller als gewöhnliche Angeln.
    • Chance auf mehr Ausbeute.

Druide - Produktion

Produzierte Werkstoffe

  • I - Wildkräuter durch Einsatz seiner Sicheln auf Pflanzen
  • II - Elementaressenzen für Orbspezialisierung aus:
    • Wildkräutern plus...
      • ELEMENTARSTAUB (Terragor, Igniscore, Aerisira, Hydronis)
  • II - Chemische Wirkstoffe aus:
    • Monsterbeute, Nether-Loot und Pilzen (Vanilla) plus:
      • +Wildkräuter (Druide I)
      • +verfeinerte Metalle (Archäologe I)
      • +Pflanzenextrakte (Landwirt II)
      • HIGH TIER:
        • +Tierextrakte (Landwirt II)

Produzierte Werkzeugteile

  • III - Bindestoffe für Werkzeug und Waffen
  • III - Magische Essenzen für Orbeffekte aus:
    • Wildkräutern plus:
      • Pflanzenextrakte
      • Tierextrakte
      • Fisch
  • III - Elementaressenzen für Orbspezialisierung aus:
    • Wildkräutern plus...
      • ELEMENTARSTAUB (Terragor, Igniscore, Aerisira, Hydronis)

Produzierte Nutzitems

  • III - Tränke mit Effekten
  • IV - Orbs für Waffen und Rüstungen aus:
    • Leerer Orb (Archäologe III):
    • Terragor - aus Erd-Loot plus:
      • +verfeinerte Metalle (Archäologe I)
      • +Essenz des Waldes
    • Ingiscore: aus Nether-Loot plus:
      • +tierische Produkte (Landwirt II)
      • +Essenz der Flammen
    • Aerisira: aus Monster-Loot plus:
      • +pflanzliche Produkte (Landwirt II)
      • +Essenz der Wolken
    • Hydronis: aus Fisch plus:
      • +bearbeitete Edelsteine (Archäologe II))
      • +Essenz des Meeres

Produzierte Blöcke (später)

// TODO: Für die Zukunft - kann dekorative Blöcke im magischen / Alchemie- Stil herstellen, z.B. Köpfe, Tränke