Handwerksklassen
Inspiriert von Lyria ist für FallenStar ein Handwerkssystem geplant. Das wird so aussehen, dass sich Spieler für eine Handwerksklasse entscheiden und dadurch in den zugehörigen Fertigkeiten schneller aufsteigen können.
Es gibt insgesamt drei Handwerksklassen: Archäologe, Landwirt und Druide. Jedes Klassenwerkzeug und jede Klassenwaffe benötigt in der Herstellung ein Item von jeder Handwerkslasse (Griffstück + Kopf + Bindestoff). Werkzeuge existieren zunächst in den Stufen Novize, Lehrling, Fortgeschritten, Meister.
Handwerksklassen
Archäologe
Archäologe - Fertigkeitsboni:
- Bergbau (2x EP)
- Ausgrabung (2,5x EP)
Archäologe - Werkzeuge:
- Bauschaufeln
- Gut für Bauvorhaben. Gewähren Abbaugeschwindigkeit und Zugang zur Mana Ability "Terraform".
Bauschaufel des Novizen- Ausgrabung Level 3Bauschaufel des Lehrlings- Ausgrabung Level 10Fortschrittliche Bauschaufel- Ausgrabung Level 24Bauschaufel des Meisters- Ausgrabung Level 60
Bergungsschaufeln
Gut, um besondere Items und XP zu farmen. Gewähren mehr Erfahrung in Ausgrabung und bergen Bodenschätze.
Bergungsschaufel des Novizen- Ausgrabung Level 6Bergungsschaufel des Lehrlings- Ausgrabung Level 15Fortschrittliche Bergungsschaufel- Ausgrabung Level 35Bergungsschaufel des Meisters- Ausgrabung Lebel 80
Kreuzhacken
Gut für den täglichen Abbau von Gestein. Gewähren Abbaueffizienz und Zugang zur Mana Ability
NovizenkreuzhackeLehrlingskreuzhackeFortschrittliche KreuzhackeKreuzhacke des Meisters
Spitzhacken
Gut fürzur Erze.Mineralgewinnung. Gewähren mehr Erfahrung in Bergbau und zufällige Bergbau-Drops.
NovizenspitzhackeLehrlingsspitzhackeFortschrittliche SpitzhackeSpitzhacke des Meisters
Archäologe - Produktion
Produzierte Werkstoffe
- I - Verfeinerte Metalle aus
- Vanilla: Erzen
- II - Mineralextrakte und bearbeitete Edelsteine aus...
- Vanilla: Mineralien plus:
-
- Pflanzenextrakte (Landwirt II)
-
- chemische Wirkstoffe (Druide II)
Produzierte Werkzeugteile
- III - Werkzeug- und Waffenköpfe aus:
- Verfeinerte Metalle (Archäologe I) plus:
-
- Tierextrakte (Landwirt II)
-
- chemische Wirkstoffe (Druide II)
- FÜR HIGH TIER:
-
- Mineralextrakte (Archäologe II)
-
- Essenz der Erde (Druide I)
-
-
- Verfeinerte Metalle (Archäologe I) plus:
- III - Leerer Orb aus:
- Enderperle (Vanilla) plus:
- +Bearbeitete Edelsteine (Archäologe II)
- +Pflanzenextrakte (Landwirt II)
- +Tierextrakte (Landwirt II)
- Enderperle (Vanilla) plus:
Produzierte Werkzeuge und Nutzitems
- IV - Schwerter, Dolche
- IV - Streitäxte
- IV - Spitzhacken, Schaufeln, Äxte
Landwirt
Landwirt - Fertigkeitsboni
- Förster (2x EP)
- Ackerbau (2,5x EP)
Landwirt - Werkzeuge
- Feldharken
- Gewähren zusätzliche Ausbeute und Zugang zur Mana Ability "Nachpflanzen"
- Sensen
- Gewähren zusätzliche Erfahrung in "Ackerbau", zusätzliche Ausbeute und Glück.
- Holzfälleräxte
- Gewähren Abbaugeschwindigkeit, zusätzliche Ausbeute und Zugang zur Mana-Ability "Baumfäller". Können ganze Bäume fällen.
- Zimmermannsäxte
- Gewähren mehr Förster-XP, Holzstämme lassen seltene Items fallen.
Landwirt - Produktion
Produzierte Werkstoffe
-
I - Verarbeitete Hölzer aus Baumstämmen
-
II - Pflanzenextrakte aus:
- Vanilla: Saaten und Feldfrüchten plus:
- +verarbeitete Hölzer (Landwirt I)
- +Wildkräuter (Druide I)
- +verfeinerte Metalle (Archäologe I)
- Vanilla: Saaten und Feldfrüchten plus:
-
II - Tierextrakte aus:
- Vanilla: Tierischen Produkten plus:
- +verarbeitete Hölzer (Landwirt I)
- +Pflanzenextrakte (Landwirt II)
- +chemische Wirkstoffe (Druide II)
- Vanilla: Tierischen Produkten plus:
Produzierte Werkzeugteile
- III - Griffstücke aus:
- verarbeiteten Hölzern (Landwirt I) plus:
- +verfeinerte Metalle (Archäologe I)
- +chemische Wirkstoffe (Druide II)
- +Für HIGH TIER plus:
- +bearbeitete Edelsteine (Archäologe II)
- +Essenz des Waldes (Druide I)
- verarbeiteten Hölzern (Landwirt I) plus:
Produzierte Werkzeuge und Nutzitems
- III - Lebensmittel mit temporären Stat-Boni
- IV - Harken, Angeln, Sicheln
- IV - Bögen, Armbrüste
Produzierte Blöcke (später)
// TODO: Für die Zukunft - Kann dekorative Blöcke zum Bauen herstellen, z.B. Fachwerk
Druide
Druide - Fertigkeitsboni:
- Alchemie (3x EP)
- Angeln (3x EP)
Druide - Werkzeuge:
- Kräutersicheln
- Finden einzigartige Kräuter bei Anwendung auf Gräser und Blumen
- Gärtnerschaufeln
- Finden Wurzeln und lassen Gräser wachsen bei Anwendung auf Grasblöcke
- Gewähren zusätzliche Alchemie-XP
- Flugangelruten
- Fängt Fische schneller als gewöhnliche Angeln.
- Chance auf mehr Ausbeute.
Druide - Produktion
Produzierte Werkstoffe
- I - Wildkräuter durch Einsatz seiner Sicheln auf Pflanzen
- II - Chemische Wirkstoffe aus:
- Monsterbeute, Nether-Loot und Pilzen (Vanilla) plus:
- +Wildkräuter (Druide I)
- +verfeinerte Metalle (Archäologe I)
- +Pflanzenextrakte (Landwirt II)
- HIGH TIER:
- +Tierextrakte (Landwirt II)
- Monsterbeute, Nether-Loot und Pilzen (Vanilla) plus:
Produzierte Werkzeugteile
- III - Bindestoffe für Werkzeug und Waffen
- III - Magische Essenzen für Orbeffekte aus:
- Wildkräutern plus:
- Pflanzenextrakte
- Tierextrakte
- Fisch
- Wildkräutern plus:
- III - Elementaressenzen für Orbspezialisierung aus:
- Wildkräutern plus...
- ELEMENTARSTAUB (Terragor, Igniscore, Aerisira, Hydronis)
- Wildkräutern plus...
Produzierte Nutzitems
- III - Tränke mit Effekten
- IV - Orbs für Waffen und Rüstungen aus:
- Leerer Orb (Archäologe III):
-
Terragor - aus Erd-Loot plus:
- +verfeinerte Metalle (Archäologe I)
- +Essenz des Waldes
-
Ingiscore: aus Nether-Loot plus:
- +tierische Produkte (Landwirt II)
- +Essenz der Flammen
-
Aerisira: aus Monster-Loot plus:
- +pflanzliche Produkte (Landwirt II)
- +Essenz der Wolken
-
Hydronis: aus Fisch plus:
- +bearbeitete Edelsteine (Archäologe II))
- +Essenz des Meeres
Produzierte Blöcke (später)
// TODO: Für die Zukunft - kann dekorative Blöcke im magischen / Alchemie- Stil herstellen, z.B. Köpfe, Tränke