Handwerksklassen
Inspiriert von Lyria ist für FallenStar ein Handwerkssystem geplant. Das wird so aussehen, dass sich Spieler für eine Handwerksklasse entscheiden und dadurch in den zugehörigen Fertigkeiten schneller aufsteigen können.
Es gibt insgesamt drei Handwerksklassen: Archäologe, Landwirt und Druide. Jedes Klassenwerkzeug und jede Klassenwaffe benötigt in der Herstellung ein Item von jeder Handwerkslasse (Griffstück + Kopf + Bindestoff). Werkzeuge existieren zunächst in den Stufen Novize, Lehrling, Fortgeschritten, Meister.
Archäologe
Der Archäologe ist ein Spezialist für Mineralien, Metalle und Edelsteine. Wo andere bloß Dreck und Geröll sehen, sieht er die Grundstoffe für veredelte Barren und robustes Baumaterial. Es verwundert daher nicht, dass er mit volleren Taschen aus dem Stollen zurückkehrt als die anderen Mitglieder seiner Dorfgemeinde. Durch seine Erfahrung unter Tage lernt er alles über die Beschaffenheit von Mineralien - entsprechend versiert ist er in deren Verarbeitung. Wenn er nicht gerade unter der Erde nach Erzen, Smaragden, Achaten und Rubinen sucht, verbringt er seine Zeit mit der Verfeinerung und Veredelung seiner Vorräte.
Als Schmied ist er unverzichtbares Bestandteil jeder Siedlungsgemeinschaft. Metalle verfeinert er, bis sie seinem Qualitätsanspruch genügen, und stellt daraus anschließend Werkzeugköpfe und Waffenteile her, die der Schreiner mit Griffstücken aus edlem Holz vollenden kann. Außerdem ist er ein Spezialist für die Herstellung schwerer Rüstungen.
Mit den Edelsteinen, deren magische Eigenschaften der Druide sehr schätzt, kennt er sich bestens aus. Er wählt die passenden Mineralien, die er wäscht, zu Orbs schleift, poliert und in Edelmetalle einfasst. Solche Steine, von einem Druiden verzaubert, verleihen Waffen und Werkzeugen ungeahnte Stärke.
Archäologe - Fertigkeitsboni:
- Bergbau (2x EP)
- Ausgrabung (2,5x EP)
Archäologe - Werkzeuge:
- Bauschaufeln
- Gut für Bauvorhaben. Gewähren Abbaugeschwindigkeit und Zugang zur Mana Ability "Terraform".
- Bergungsschaufeln
- Gut, um besondere Items und XP zu farmen. Gewähren mehr Erfahrung in Ausgrabung und bergen Bodenschätze.
- Kreuzhacken
- Gut für den täglichen Abbau von Gestein. Gewähren Abbaueffizienz und Zugang zur Mana Ability
- Spitzhacken
- Gut zur Mineralgewinnung. Gewähren mehr Erfahrung in Bergbau und zufällige Bergbau-Drops.
Archäologe - Produktion
Produzierte Werkstoffe
- I - Verfeinerte Metalle aus
- Vanilla: Erzen
- II - Mineralextrakte und bearbeitete Edelsteine aus...
- Vanilla: Mineralien plus:
-
- Pflanzenextrakte (Landwirt II)
-
- chemische Wirkstoffe (Druide II)
Produzierte Werkzeugteile
- III - Werkzeug- und Waffenköpfe aus:
- Verfeinerte Metalle (Archäologe I) plus:
-
- Tierextrakte (Landwirt II)
-
- chemische Wirkstoffe (Druide II)
- FÜR HIGH TIER:
-
- Mineralextrakte (Archäologe II)
-
- Essenz der Erde (Druide I)
-
-
- Verfeinerte Metalle (Archäologe I) plus:
- III - Leerer Orb aus:
- Enderperle (Vanilla) plus:
- +Bearbeitete Edelsteine (Archäologe II)
- +Pflanzenextrakte (Landwirt II)
- +Tierextrakte (Landwirt II)
- Enderperle (Vanilla) plus:
Produzierte Werkzeuge und Nutzitems
- IV - Schwerter, Dolche
- IV - Streitäxte
- IV - Rüstungen
Landwirt
Der Landwirt ist das Herzstück einer Siedlung. Durch tägliche, harte Arbeit auf den Feldern und im Wald versorgt er seine Mitstreiter mit Baumaterial, Werkstoffen und Nahrung.
Er verbringt viele Stunden in den Wäldern und erkennt auf den ersten Blick, ob ein Baum morbide und morsch ist, oder sich für langlebige Balken und Werkstoffe eignet. Wenn es um Holzverarbeitung geht, ist er Meister seines Fachs. Nicht bloß das Fachwerk für seine Siedlung stellt er her, auch die Produktion von Werkzeugstielen und Waffengriffen sind ihm ein Leichtes.
Wenn er nicht gerade auf der Suche nach Material durch die Wälder streift, pflegt er die Feldfrüchte seines Dorfes, um daraus später Öle, Sirup, oder Stärke zu gewinnen. Hierbei arbeitet er mit großen Mengen der gleichen Rohstoffe - ganz im Gegensatz zum Druiden, der eine Vielzahl an Zutaten in kleinen Mengen verarbeitet. Er plant, wie die Äcker zu bestellen sind und kümmert sich um die Tierzucht, damit nach der nächsten Ernte von Allem genug für Alle da ist.
Landwirt - Zusammenfassung:
- Fertigkeit - Förster: 2x EP
- Fertigeit - Ackerbau - 2,5x EP
- Bestellt Felder und erntet Feldfrüchte effektiv
- Bewirtschaftet die Wälder, schlägt Holz und verarbeitet dieses
- Setzt Werkzeuge zusammen
- Stellt Öle, Stärke und Sirup für Druiden und Archäologen her
- Fertigt dekorative Blöcke an
- Produziert Lebensmittel
Landwirt - Werkzeuge
- Feldharken
- Gewähren zusätzliche Ausbeute und Zugang zur Mana Ability "Nachpflanzen"
- Sensen
- Gewähren zusätzliche Erfahrung in "Ackerbau", zusätzliche Ausbeute und Glück.
- Holzfälleräxte
- Gewähren Abbaugeschwindigkeit, zusätzliche Ausbeute und Zugang zur Mana-Ability "Baumfäller". Können ganze Bäume fällen.
- Zimmermannsäxte
- Gewähren mehr Förster-XP, Holzstämme lassen seltene Items fallen.
Landwirt - Produktion
Produzierte Werkstoffe
-
I - Verarbeitete Hölzer aus Baumstämmen
-
II - Pflanzenextrakte aus:
- Vanilla: Saaten und Feldfrüchten plus:
- +verarbeitete Hölzer (Landwirt I)
- +Wildkräuter (Druide I)
- +verfeinerte Metalle (Archäologe I)
- Vanilla: Saaten und Feldfrüchten plus:
-
II - Tierextrakte aus:
- Vanilla: Tierischen Produkten plus:
- +verarbeitete Hölzer (Landwirt I)
- +Pflanzenextrakte (Landwirt II)
- +chemische Wirkstoffe (Druide II)
- Vanilla: Tierischen Produkten plus:
Produzierte Werkzeugteile
- III - Griffstücke aus:
- verarbeiteten Hölzern (Landwirt I) plus:
- +verfeinerte Metalle (Archäologe I)
- +chemische Wirkstoffe (Druide II)
- +Für HIGH TIER plus:
- +bearbeitete Edelsteine (Archäologe II)
- +Essenz des Waldes (Druide I)
- verarbeiteten Hölzern (Landwirt I) plus:
Produzierte Werkzeuge und Nutzitems
- III - Lebensmittel mit temporären Stat-Boni
- IV - Harken, Angeln, Sicheln
- IV - Spitzhacken, Schaufeln, Äxte
- IV - Bögen, Armbrüste
Produzierte Blöcke (später)
// TODO: Für die Zukunft - Kann dekorative Blöcke zum Bauen herstellen, z.B. Fachwerk. Geplant sind auch Möbel.
Druide
Druiden leben meist etwas Abseits des Trubels und sammeln verschiedenste Pflanzen, Pilze und Substanzen. Sie durchstreifen die Wälder, Felder und Höhlen und sind stets darauf bedacht, eine umfangreiche Apotheke zu bevorraten.
Druide - Fertigkeitsboni:
- Alchemie (3x EP)
- Angeln (3x EP)
Druide - Werkzeuge:
- Kräutersicheln
- Finden einzigartige Kräuter bei Anwendung auf Gräser und Blumen
- Gärtnerschaufeln
- Finden Wurzeln und lassen Gräser wachsen bei Anwendung auf Grasblöcke
- Gewähren zusätzliche Alchemie-XP
- Flugangelruten
- Fängt Fische schneller als gewöhnliche Angeln.
- Chance auf mehr Ausbeute.
Druide - Produktion
Produzierte Werkstoffe
- I - Wildkräuter durch Einsatz seiner Sicheln auf Pflanzen
- II - Chemische Wirkstoffe aus:
- Monsterbeute, Nether-Loot und Pilzen (Vanilla) plus:
- +Wildkräuter (Druide I)
- +verfeinerte Metalle (Archäologe I)
- +Pflanzenextrakte (Landwirt II)
- HIGH TIER:
- +Tierextrakte (Landwirt II)
- Monsterbeute, Nether-Loot und Pilzen (Vanilla) plus:
Produzierte Werkzeugteile
- III - Bindestoffe für Werkzeug und Waffen
- III - Magische Essenzen für Orbeffekte aus:
- Wildkräutern plus:
- Pflanzenextrakte
- Tierextrakte
- Fisch
- Wildkräutern plus:
- III - Elementaressenzen für Orbspezialisierung aus:
- Wildkräutern plus...
- ELEMENTARSTAUB (Terragor, Igniscore, Aerisira, Hydronis)
- Wildkräutern plus...
Produzierte Nutzitems
- III - Tränke mit Effekten
- IV - Orbs für Waffen und Rüstungen aus:
- Leerer Orb (Archäologe III):
-
Terragor - aus Erd-Loot plus:
- +verfeinerte Metalle (Archäologe I)
- +Essenz des Waldes
-
Ingiscore: aus Nether-Loot plus:
- +tierische Produkte (Landwirt II)
- +Essenz der Flammen
-
Aerisira: aus Monster-Loot plus:
- +pflanzliche Produkte (Landwirt II)
- +Essenz der Wolken
-
Hydronis: aus Fisch plus:
- +bearbeitete Edelsteine (Archäologe II))
- +Essenz des Meeres
Produzierte Blöcke (später)
// TODO: Für die Zukunft - kann dekorative Blöcke im magischen / Alchemie- Stil herstellen, z.B. Köpfe, Tränke