Städte - Entwicklungsstufen
Siedlungen entwickeln sich weiter, je mehr Einwohner sie haben. Durch die Weiterentwicklung können sie mehr Grundstücke beanspruchen. Außerdem erhöht sich die Rohstoffproduktion der Produktivgebäude dieser Stadt und sie erhalten Zugang zu weiteren Grundstückstypen.
Die Entwicklungsstufen sind im Folgenden aufgeführt.
Weiler
Voraussetzungen
Benötigte Einwohner: 1
Grundstücke
- Verfügbare Stadtblöcke: 16
- Maximale Bonus-Stadtblöcke: 32
- Verfügbare Grundstückstypen:
- Lager (4)
- Farm (6)
- Mühle (1)
Modifikatoren:
- Unterhaltskosten: 0,1x
- Neutralitätskosten: 0,1x
- Ressourcenproduktion: 0x
- Schuldengrenze: 0,1x
Siedlung
Voraussetzungen
Benötigte Einwohner: 3
Grundstücke
- Verfügbare Stadtblöcke: 32
- Maximale Bonus-Stadtblöcke: 64
- Verfügbare Grundstückstypen:
AußenpostenLager (6)- Farm (11)
- Mühle (1)
- Markt (5)
- Gasthaus (1)
- Shop (2)
- Bank (1)
- Outpost (1)
- Embassy (2)
- Jail (1)
Modifikatoren:
- Unterhaltskosten: 0,6x
- Neutralitätskosten: 1x
- Ressourcenproduktion: 0,3x
- Schuldengrenze: 0,5x
Dorf
Voraussetzungen
Benötigte Einwohner: 6
Grundstücke
- Verfügbare Stadtblöcke: 64
- Maximale Bonus-Stadtblöcke: 96
- Verfügbare Grundstückstypen:
AußenpostenLager (9)- Farm (23)
- Mühle (2)
- Markt (9)
- Gasthaus (2)
- Shop (4)
- Outpost (2)
- Embassy (5)
- Jail (4)
Modifikatoren:
- Unterhaltskosten: 1,2x
- Neutralitätskosten: 1,5x
- Ressourcenproduktion: 1x
- Schuldengrenze: 1,5x
Stadt
Voraussetzungen
Benötigte Einwohner: 10
Grundstücke
- Verfügbare Stadtblöcke: 192
- Maximale Bonus-Stadtblöcke: 512
- Verfügbare Grundstückstypen:
AußenpostenLager (12)- Farm (34)
- Mühle (4)
- Markt (19)
- Gasthaus (3)
- Shop (10)
- Outpost (3)
- Embassy (8)
- Jail (6)
Modifikatoren:
- Unterhaltskosten: 1,8x
- Neutralitätskosten: 2,2x
- Ressourcenproduktion: 2x
- Schuldengrenze: 2x
Großstadt
Voraussetzungen
Benötigte Einwohner: 120
Grundstücke
- Verfügbare Stadtblöcke:
16512 - Maximale Bonus-Stadtblöcke:
321024 - Verfügbare Grundstückstypen:
AußenpostenLager (15)- Farm (45)
- Mühle (5)
- Markt (25)
- Gasthaus (4)
- Shop (15)
- Outpost (4)
- Embassy (13)
- Jail (7)
Modifikatoren:
- Unterhaltskosten: 3,5x
- Neutralitätskosten: 5x
- Ressourcenproduktion: 2,7x
- Schuldengrenze: 3x