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Städte - Entwicklungsstufen

Siedlungen entwickeln sich weiter, je mehr Einwohner sie haben. Durch die Weiterentwicklung können sie mehr Grundstücke beanspruchen. Außerdem erhöht sich die Rohstoffproduktion der Produktivgebäude dieser Stadt und sie erhalten Zugang zu weiteren Grundstückstypen.

Die Entwicklungsstufen sind im Folgenden aufgeführt.


Weiler

Voraussetzungen

Benötigte Einwohner: 1

Grundstücke
  • Verfügbare Stadtblöcke: 16
  • Maximale Bonus-Stadtblöcke: 32
  • Verfügbare Grundstückstypen:
    • Lager (4)
    • Farm (6)
    • Mühle (1)
Modifikatoren:
  • Unterhaltskosten: 0,1x
  • Neutralitätskosten: 0,1x
  • Ressourcenproduktion: 0x
  • Schuldengrenze: 0,1x

Siedlung

Voraussetzungen

Benötigte Einwohner: 3

Grundstücke
  • Verfügbare Stadtblöcke: 32
  • Maximale Bonus-Stadtblöcke: 64
  • Verfügbare Grundstückstypen:
    • AußenpostenLager (6)
    • Farm (11)
    • Mühle (1)
    • Markt (5)
    • Gasthaus (1)
    • Shop (2)
    • Bank (1)
    • Outpost (1)
    • Embassy (2)
    • Jail (1)
Modifikatoren:
  • Unterhaltskosten: 0,6x
  • Neutralitätskosten: 1x
  • Ressourcenproduktion: 0,3x
  • Schuldengrenze: 0,5x

Dorf

Voraussetzungen

Benötigte Einwohner: 6

Grundstücke
  • Verfügbare Stadtblöcke: 64
  • Maximale Bonus-Stadtblöcke: 96
  • Verfügbare Grundstückstypen:
    • AußenpostenLager (9)
    • Farm (23)
    • Mühle (2)
    • Markt (9)
    • Gasthaus (2)
    • Shop (4)
    • Outpost (2)
    • Embassy (5)
    • Jail (4)
Modifikatoren:
  • Unterhaltskosten: 1,2x
  • Neutralitätskosten: 1,5x
  • Ressourcenproduktion: 1x
  • Schuldengrenze: 1,5x

Stadt

Voraussetzungen

Benötigte Einwohner: 10

Grundstücke
  • Verfügbare Stadtblöcke: 192
  • Maximale Bonus-Stadtblöcke: 512
  • Verfügbare Grundstückstypen:
    • AußenpostenLager (12)
    • Farm (34)
    • Mühle (4)
    • Markt (19)
    • Gasthaus (3)
    • Shop (10)
    • Outpost (3)
    • Embassy (8)
    • Jail (6)
Modifikatoren:
  • Unterhaltskosten: 1,8x
  • Neutralitätskosten: 2,2x
  • Ressourcenproduktion: 2x
  • Schuldengrenze: 2x

Großstadt

Voraussetzungen

Benötigte Einwohner: 120

Grundstücke
  • Verfügbare Stadtblöcke: 16512
  • Maximale Bonus-Stadtblöcke: 321024
  • Verfügbare Grundstückstypen:
    • AußenpostenLager (15)
    • Farm (45)
    • Mühle (5)
    • Markt (25)
    • Gasthaus (4)
    • Shop (15)
    • Outpost (4)
    • Embassy (13)
    • Jail (7)
Modifikatoren:
  • Unterhaltskosten: 3,5x
  • Neutralitätskosten: 5x
  • Ressourcenproduktion: 2,7x
  • Schuldengrenze: 3x